Mathématiques Cycle 4

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Thème 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Arithmétique
Ch. 2
Nombres relatifs
Ch. 3
Nombres fractionnaires
Ch. 4
Calcul littéral
Ch. 5
Équations et inéquations
Ch. 6
Proportionnalité
Ch. 7
Puissances
Thème 2 : Organisation et gestion de données
Ch. 8
Statistiques
Ch. 9
Probabilités
Ch. 10
Fonctions
Thème 3 : Grandeurs et mesures
Ch. 11
Grandeurs et mesures
Thème 4 : Espace et géométrie
Ch. 12
Transformations dans le plan
Ch. 13
Triangles
Ch. 14
Angles et droites parallèles
Ch. 15
Géometrie dans l'espace
Ch. 16
Théorème de pythagore
Ch. 17
Agrandissements - réductions
Ch. 18
Trigonométrie
Annexes
Pistes EPI
Dossier brevet
Livret algorithmique et programmation
Exercices

Exercices d'assimilation de Scratch (1 / 3)

14 professeurs ont participé à cette page
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1
Vers le Brevet (Métropole, 2015).

Voici un programme de calcul sur lequel travaillent quatre élèves :
  1. Prendre un nombre.
  2. Lui ajouter 8.
  3. Multiplier le résultat par 3.
  4. Enlever 24.
  5. Enlever le nombre de départ.
Voici ce quʼils affirment :
  • Sophie : « Quand je prends 4 comme nombre de départ, jʼobtiens 8. »
  • Martin : « En appliquant ce programme à 0, je trouve 0. »
  • Gabriel : « Moi, jʼai pris −3 au départ et jʼai obtenu -9. »
  • Faïza : « Pour nʼimporte quel nombre choisi, le résultat  final est égal au double du nombre de départ. »

Pour chacun de ces quatre élèves, expliquez sʼil a raison ou tort.
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2
Quel programme ?

Placeholder pour Programme ScratchProgramme Scratch
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a.
Placeholder pour Rond multicoloreRond multicolore
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b.
Placeholder pour Oval multicoloreOval multicolore
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c.
Placeholder pour Rectangle bleuRectangle bleu
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d.
Placeholder pour Carré bleuCarré bleu
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Sans lancer le programme, dites ce que vous verriez sur la zone d'affichage s'il était lancé.



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3
Couleurs.

Placeholder pour Programme scratchProgramme scratch
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a.
Placeholder pour Rond turquoiseRond turquoise
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b.
Placeholder pour Trainée multicolore avec un chat au bout à droiteTrainée multicolore avec un chat au bout à droite
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c.
Placeholder pour Trainée multicolore avec un chat au bout à droiteTrainée multicolore avec un chat au bout à droite
Le zoom est accessible dans la version Premium.
d.
Placeholder pour rond multicolore avec un chat dedansrond multicolore avec un chat dedans
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Voici un programme.

Sans lancer le programme, dites ce que vous verriez sur la zone d'affichage s'il était lancé.



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4
Rosaces.

a.
Placeholder pour Rosace bleueRosace bleue
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b.
Placeholder pour Rosace multicoloreRosace multicolore
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c.
Placeholder pour Rosace multicoloreRosace multicolore
Le zoom est accessible dans la version Premium.
d.
Placeholder pour Rosace bleueRosace bleue
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Placeholder pour Programme scratchProgramme scratch
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Voici un programme.

Sans lancer le programme, dites ce que vous verriez sur la zone d'affichage s'il était lancé.



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5
Chat et souris.

Placeholder pour Programme ScratchProgramme Scratch
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Placeholder pour Chat qui chasse une sourisChat qui chasse une souris
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Placeholder pour Programme ScratchProgramme Scratch
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Placeholder pour Programme ScratchProgramme Scratch
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Placeholder pour Programme ScratchProgramme Scratch
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Ce programme fait se déplacer deux souris et un chat.Lorsque deux souris se touchent une autre apparait et lorsque le chat touche une souris, elle disparait.Le programme doit continuer jusquʼà ce quʼil nʼy ait plus de souris, ou que le chronomètre atteigne une valeur donnée.
Complétez le programme.
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