Enseignement scientifique Terminale

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Thème 1 : Science, climat et société
Introduction
Ch. 1
L'atmosphère terrestre et la vie
Ch. 2
La complexité du système climatique
Ch. 3
Le climat du futur
Ch. 4
Énergie, développement et futur climatique
Objectif Bac : Thème 1
Thème 2 : Le futur des énergies
Introduction
Ch. 5
Deux siècles d’énergie électrique
Ch. 6
Les atouts de l’électricité
Ch. 7
Optimisation du transport de l’électricité
Ch. 8
Choix énergétiques et impacts
Objectif Bac : Thème 2
Thème 3 : Une histoire du vivant
Introduction
Ch. 9
La biodiversité et son évolution
Ch. 10
L’évolution, une grille de lecture du monde
Ch. 11
L’évolution humaine
Ch. 12
Les modèles démographiques
Ch. 13
De l’informatique à l’intelligence artificielle
Objectif Bac : Thème 3
Livret maths
Fiches méthode
Annexes
Jeu sérieux introductif

Pour découvrir ce manuel

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A
Introduction générale de jeux sérieux

Travailler en jouant, ou jouer en travaillant ? Les jeux numériques proposés se veulent des situations ludiques et motivantes répondant à des objectifs pédagogiques variés : découverte de certaines notions du programme, support de révision, ou encore point de départ d'un travail d'investigation et de rédaction, etc.

Escape game. Ce sont des jeux d'évasion virtuels, inspirés des jeux vidéo de type point-n-click. Une mission est proposée au(x) joueur(s). Pour la réussir, des énigmes sont à résoudre en un temps limité.

Sciences et EMI. Les scénarios s'appuient sur des éléments de la démarche scientifique et de l'éducation aux médias et à l'information.
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B
Présentation du jeu sérieux introductif

Scénario. Le scénario du jeu repose sur les notions de fiabilité des sources, de corrélation et de causalité.

Découverte de l'interface. Le jeu se joue en ligne (de préférence sur PC ou tablette, navigateur Mozilla Firefox conseillé). L'interface permet des actions simples comme cliquer sur des objets, les déplacer, ou encore passer d'une scène à une autre.

Mécaniques de jeu. Ce jeu-tutoriel permet de s'entraîner à la résolution d'énigme. Des coups de pouce apparaissent au fil du jeu si besoin.

Débriefing. L'écran final résume la mission accomplie. Des supports complémentaires sont fournis dans le manuel du professeur pour l'enseignant. Quels que soient les objectifs initiaux de l'enseignant, un moment en classe peut être nécessaire pour revenir sur l'essentiel des notions abordées dans le jeu sérieux.
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C
Déroulé du jeu

Mise en situation. Nouvellement embauché(e) par le magazine INFOX, tu vas vivre un baptême du feu très particulier… Sauras-tu t'échapper d'un bureau en moins de 30 minutes ?

Énigmes. Quatre énigmes parallèles sont à résoudre pour en débloquer une dernière permettant de réussir le défi. Attention, ce sont de vraies énigmes, donc pas de consignes particulières ! Observation, astuce et réflexion sont nécessaires.

Indices. Différents types d'indices sont prévus. Certains sont facilement repérables, d'autres plus ou moins cachés dans le décor. Ils sont à associer pour résoudre les énigmes. Des indices complémentaires, ou coups de pouce, vont aussi apparaître ponctuellement lors du jeu. Ils concernent soit le contenu des énigmes, soit des aides associées à la prise en main de l'interface.

Le final. Il faudra avoir résolu toutes les énigmes et compris leur contenu pour pouvoir valider la mission.
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Réaliser le jeu tutoriel Infox

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