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Dossier pédagogique
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Compréhension

Le suspense dans le roman

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Étape 1
Une double course poursuite

Question 1

Quelle décision brise la vie réglée de Phileas Fogg ?
Question 2

a) Quel événement lance Fix sur la trace du héros ?
b) Pourquoi peut-on dire qu'ils courent tous les deux après le temps ? Expliquez votre réponse.
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Étape 2
D'incroyables rebondissements

Question 3

Classez les événements ci-dessous selon leur niveau de dangerosité (1 étant le moins dangereux) :
    1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    7.
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    Placeholder pour Infographie : schéma narratif en 4 étapes. 1-Course poursuite (p.1-54). 2-Rebondissements (p.55-162). 3-Premier aboutissement (p.163-176). 4-Fin étonnante (p.177-187).Infographie : schéma narratif en 4 étapes. 1-Course poursuite (p.1-54). 2-Rebondissements (p.55-162). 3-Premier aboutissement (p.163-176). 4-Fin étonnante (p.177-187).
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    Étape 3
    et
    Étape 4
    Une double fin étonnante

    Question 4

    Pourquoi l'arrestation de Phileas Fogg est-elle une catastrophe ?
    Question 6
    Relisez les dernières lignes des chapitres 13, 21, 29, 31 et 33.
    a) Quels sont leurs points communs ?
    b) Quels effets provoquent-elles sur le lecteur ?
    Question 5

    Quel retournement de situation évite à Phileas Fogg d'être ruiné ?
    Question 7

    À votre avis, pourquoi le chapitre 36 est-il le seul où l'on ne partage pas le point de vue de Phileas Fogg ?
    Question 8

    La fin du roman se déroule en deux étapes et résout toutes les intrigues. À quelle étape est résolue l'intrigue policière ? l'intrigue amoureuse ? le pari du début du roman ?
    Question 9
    Image
    À votre avis, pourquoi Le Tour du monde en 80 jours a-t-il été plusieurs fois adapté en jeu de société ?
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    Placeholder pour Illustration de jeu de société : scène chaotique autour d'un train attaqué par des Amérindiens à cheval. Inspiré du Tour du monde en 80 jours.Illustration de jeu de société : scène chaotique autour d'un train attaqué par des Amérindiens à cheval. Inspiré du Tour du monde en 80 jours.

    Boîte de jeu inspirée du Tour du monde en 80 jours, fin du XIXe siècle.

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    j'ai une idée !

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