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Le jeu : futilité, nécessité
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Programme limitatif 2021-2023

Le jeu : futilité, nécessité



Présentation


En complément du manuel, nous vous proposons deux séquences modulables et didactisées en lien avec le programme limitatif.
Réunies dans un cahier de 50 pages renouvelé tous les deux ans, elles sont téléchargeables gratuitement en cliquant ici.
Présentation séquence

Chaque séquence propose 3 modules, et chaque module constitue un corpus de 3 textes :
  • un corpus qui propose une « définition » (mise en tension de la notion et des enjeux du thème) ;
  • deux corpus qui peuvent fonctionner comme des modules complémentaires, venant « chatouiller » la notion ou la compléter.

queen gambit

Les modules sont complétés par d’autres propositions vous permettant de personnaliser vos propres séquences autour du thème :
  • des textes et des images questionnés ;
  • des ateliers d’expression pour améliorer les compétences écrite et orale de vos élèves ;
  • des prolongements artistiques et culturels pour approfondir la découverte du thème ;
  • des points de lexique et des définitions pour cadrer la notion ;
  • des ateliers de co-intervention en lien avec le sujet ;
  • des repères historiques pour parcourir le thème à travers les époques ;
  • une synthèse pour remobiliser les connaissances acquises ;
  • des points de méthode pour acquérir des compétences et des sujets pour s’entrainer à l’examen du baccalauréat.

Le jeu : futilité, nécessité


Pour les années scolaires 2021-2022 et 2022-2023, le thème du programme limitatif est le suivant : « Le jeu : futilité, nécessité ».
Pour vous accompagner au mieux, voici les modules que nous vous proposons sur ce thème :

La tour

Séquence 1 : Le jeu, le joueur et le pouvoir

Slumdog millionaire

Séquence 2 : Art du jeu et jeu des arts

Stanley
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