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Lee a écrit un jeu avec Scratch et souhaite que le lutin ne puisse pas se déplacer dans la partie droite de l'écran. Pour ce faire, il écrit le programme suivant.
Retrouvez ce
au format interactif.
1. Tester et expliquer le programme.
2. Modifier le programme pour que le lutin ne puisse pas se déplacer sur la partie haute de l'écran.