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Cours
Le programme ci-contre demande à l'utilisateur son prénom.
• Si l'utilisateur répond « Bob », alors le programme lui répond « Bonjour Bob ! ».
• Sinon, le programme lui répond « Bonjour, enchanté. ».
On dit que le programme a réalisé une instruction conditionnelle. C'est-à-dire qu'il a choisi quelle instruction exécuter en fonction de la condition indiquée dans le bloc vert.
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13
Écrire un programme qui demande
à un utilisateur son âge et qui affiche « Vous êtes jeune. » si l'utilisateur répond par un nombre strictement inférieur à 15.
Un éditeur Scratch est disponible
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15
Afin de jouer à un jeu de société avec sa petite soeur Joani, Jason écrit ce programme pour simuler le lancer d'un dé à six faces. Si le résultat est supérieur ou égal à 4 Jason gagne,
sinon c'est sa petite soeur qui gagne.
2. Rachid sait que son petit frère a des difficultés avec les retenues. Il souhaite donc que son programme affiche « N'oublie pas la retenue ! » quand son petit‑frère entre 22 en tant que réponse. Modifier le programme pour prendre en compte cette exigence.
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D
1. Si on veut tracer un trait de couleur verte, quelle nombre doit‑on donner en entrée de ce programme ?
2. Modifier le programme pour qu'en plus de tracer un trait, il émette le son « Miaou » si le nombre fourni par l'utilisateur est strictement supérieur à 10.
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E
Lee a écrit un jeu avec Scratch et souhaite que le lutin ne puisse pas se déplacer dans la partie droite de l'écran. Pour ce faire, il écrit le programme suivant.