Mathématiques 3e - 2021

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Partie 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Nombres entiers
Ch. 2
Calcul numérique
Ch. 3
Calcul littéral
Ch. 4
Équations
Partie 2 : Organisation et gestion de données, fonctions
Ch. 5
Notion de fonction
Ch. 6
Fonctions affines
Ch. 7
Situations de proportionnalité
Ch. 8
Statistiques
Ch. 9
Probabilités
Partie 3 : Espace et géométrie
Ch. 10
Théorème de Thalès et triangles semblables
Ch. 11
Trigonométrie dans le triangle rectangle
Ch. 12
Transformations dans le plan et leurs effets
Ch. 13
Géométrie dans l'espace
Partie 4 : Mesures et grandeurs
Ch. 14
Mesures et grandeurs
Annexes
Dossier brevet
Rappels, Index, Compétences
Révisions Genially
Calcul littéral
Plan de travail
Dossier
Scratch

Instructions conditionnelles

14 professeurs ont participé à cette page
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Cours
Le programme ci-contre demande à l'utilisateur son prénom.
Si l'utilisateur répond « Bob », alors le programme lui répond « Bonjour Bob ! ».
• Sinon, le programme lui répond « Bonjour, enchanté. ».
On dit que le programme a réalisé une instruction conditionnelle. C'est-à-dire qu'il a choisi quelle instruction exécuter en fonction de la condition indiquée dans le bloc vert.
Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Exercices

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

12

Combien de fois l'exécution du programme ci-dessous affiche-t-elle « Bonjour ! »

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif ici.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

13

Écrire un programme qui demande à un utilisateur son âge et qui affiche « Vous êtes jeune. » si l'utilisateur répond par un nombre strictement inférieur à 15.
Un éditeur Scratch est disponible .
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

14

Décrire ce que fait le programme ci-dessous.

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

15

Afin de jouer à un jeu de société avec sa petite soeur Joani, Jason écrit ce programme pour simuler le lancer d'un dé à six faces. Si le résultat est supérieur ou égal à 4 Jason gagne, sinon c'est sa petite soeur qui gagne.

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.

Expliquer pourquoi Jason est un bon programmeur mais un mauvais joueur.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

16

À l'aide des blocs ci-dessous, écrire et tester le programme de l'exercice précédent pour qu'il soit conforme à la règle du jeu.

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Exercices numériques

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

A

1. Tester le programme suivant. Le lutin dit‑il « Bonjour ! » à chaque exécution du programme ?

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.

2. Quelle condition doit être remplie pour que lutin dise « Bonjour ! » ?

3. Modifier le programme pour que le lutin dise « Bonjour ! » uniquement si son abscisse et son ordonnée sont simultanément positives.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

B

1. Jean pense que les deux programmes ci‑dessous sont équivalents. Tester ces deux programmes : Jean semble‑t‑il avoir raison ?

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ces au format interactif.

2. Combien de fois le son « Miaou » sera‑t‑il joué par le premier programme si le lutin se trouve aux coordonnées (50~; 50) ? Et par le deuxième ?
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

C

Rachid a écrit un programme Scratch pour tester le niveau en calcul mental de son petit frère. Malheureusement son programme a été « démonté ».

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.

1. Reconstitue le programme de Rachid.

2. Rachid sait que son petit frère a des difficultés avec les retenues. Il souhaite donc que son programme affiche « N'oublie pas la retenue ! » quand son petit‑frère entre 22 en tant que réponse. Modifier le programme pour prendre en compte cette exigence.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

D

1. Si on veut tracer un trait de couleur verte, quelle nombre doit‑on donner en entrée de ce programme ?

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.

2. Modifier le programme pour qu'en plus de tracer un trait, il émette le son « Miaou » si le nombre fourni par l'utilisateur est strictement supérieur à 10.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

E

Lee a écrit un jeu avec Scratch et souhaite que le lutin ne puisse pas se déplacer dans la partie droite de l'écran. Pour ce faire, il écrit le programme suivant.

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.

1. Tester et expliquer le programme.

2. Modifier le programme pour que le lutin ne puisse pas se déplacer sur la partie haute de l'écran.
Afficher la correction

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais
collaborateur

collaborateurYolène
collaborateurÉmilie
collaborateurJean-Paul
collaborateurFatima
collaborateurSarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.