Nos classiques

SNT 2de - Cahier d’activités


Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Mes Pages
Intro.
Programmation
Th. 1
Internet
Th. 2
Le Web
Th. 3
Les réseaux sociaux
Th. 4
Les données structurées et leur traitement
Th. 5
Localisation, cartographie et mobilité
Th. 6
Informatique embarquée et objets connectés
Annexes
Fiches méthodes
Thème 7
Exercices

Pratique

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

23
Algorithme de traitement des images

On applique un algorithme de traitement d'image à la photographie suivante.

1
Photographie de départ

Placeholder pour Photographie de joueurs de rugby en mêlée intense sur terrain boueux. Un joueur passe le ballon.Photographie de joueurs de rugby en mêlée intense sur terrain boueux. Un joueur passe le ballon.
1. Identifier le type de codage des couleurs utilisé dans l'algorithme.


2. Identifier la valeur modifiée par cet algorithme.


2
Algorithme Python utilisé

im = Image.open('ballon.jpg')

hsv_im = im.content('HSV')

new2 = Image.new('HSV',im.size,0)
for i in range(1,im.size[0]):
	for j in range(1,im.size[1]):
		h, s, v = hsv_im.getpixel((i, j))
		new2.putpixel((i,j), (h+180,s,v))
new2 = new2.convert('RGB')
new2.save('Im1.jpg','JPEG')

3
Résultats de l'algorithme pour une valeur de 60° à gauche et 180° à droite

Placeholder pour Photographie d'une mêlée de rugby intense. Joueurs se disputant le ballon sur terrain verdoyant. Match dynamique.Photographie d'une mêlée de rugby intense. Joueurs se disputant le ballon sur terrain verdoyant. Match dynamique.
Afficher la correction

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

j'ai une idée !

Oups, une coquille

Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.