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Synthèse

Comment donner, par le récit, le gout de l'aventure ?

DYS

a. L'action au centre du récit

  • Les personnages affrontent des situations hors du commun où le danger est omniprésent.
  • Adventura, au sens étymologique, c’est ce qui est sur le point d’arriver : les péripéties et les rebondissements multiples maintiennent du suspense et donnent envie de lire.
  • L’écriture se fait souvent au passé simple, et le rythme est porté par les nombreux verbes d’action.

b. L'appel à l'imaginaire

  • Le récit d’aventures captive aussi le lecteur en le faisant voyager, en lui procurant un véritable dépaysement, dans d’autres lieux, d’autres époques ou d’autres mondes.
  • Les auteurs ont d’abord trouvé l’inspiration dans des univers éloignés du leur (l’océan, les grands espaces) avant d’imaginer des mondes créés de toutes pièces (la Terre du Milieu) ou de s’inspirer de l’espace avec les débuts de la conquête spatiale (p. 34).

c. L'attachement au héros