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Partir à l’aventure !
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Rencontrer des monstres : expérience de l’autre, expérience de soi

Créer, recréer le monde : récits des origines

Chanter et enchanter le monde : mots et merveilles

Se masquer, jouer, déjouer : ruses en action

Grammaire

Conjugaison

Lexique

Méthode

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Vue papier
Animation montrant le basculement entre la vue numérique et la vue papier
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Chapitre 2
Entrée en matière
Parcours différenciés

Ainsi commence un immense voyage

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Départ

1. Réfléchissez aux récits d'aventures que vous connaissez (livres, films, etc.). Pensez, par exemple, aux livres que vous avez lus à l'école primaire. En général, qu'est-ce qui pousse les personnages à partir à l'aventure ?
2. a) Donnez des exemples d'obstacles ou de défis que ces personnages rencontrent.
b) Pourquoi sont-ils importants pour l'histoire ?

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