| Arguments | Thèses |
|---|---|
| a) Les jeux vidéo sont responsables de la cyberdépendance1.
1. Addiction à Internet ou aux jeux vidéo. | |
| b) Les jeux vidéo stimulent l'attention et la concentration. | |
| c) L'escalade et la banalisation de la violence dans les jeux vidéo sont préoccupantes. | |
| d) La plupart des jeux vidéo confrontent le joueur à des problèmes qu'il doit résoudre, développant ainsi son intelligence et sa capacité à prendre des décisions. |
| Arguments | Exemples |
|---|---|
| 1. On trouve sur Internet beaucoup de jeux d'une violence extrême. | |
| 2. L'offre de jeux est de plus en plus importante et diversifiée, ce qui multiplie les tentations pour ceux qui ont du mal à décrocher. | |
| 3. Les cyberdépendants se déconnectent de la réalité. |
Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.
j'ai une idée !
Oups, une coquille