Mathématiques Terminale Bac Pro - Cahier

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Partie 1 : Statistique et probabilités
Ch. 1
Statistiques à deux variables
Partie 2 : Algèbre - Analyse
Ch. 3
Suites numériques
Ch. 4
Fonctions polynômes de degré 3
Ch. 5
Fonctions exponentielles et logarithme décimal
Ch. 6
Calculs commerciaux et financiers
Partie 3 : Géométrie
Ch. 7
Vecteurs
Ch. 8
Trigonométrie
Annexes
Révisions Genially
Consolidation
Poursuite d'études
Annexes
Programmation
Cahier d'algorithmique et de programmation
Chapitre 2
Activité A

La chasse aux Pokémon

Capacité : Exploiter la lecture d'un arbre de probabilités pondéré pour déterminer les probabilités des événements associés aux différents chemins.

15 professeurs ont participé à cette page
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Énoncé

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Au cours de sa quête, Sacha est amené à rencontrer trois espèces de Pokémon :
Scarabrute (type insecte), Ramoloss (type eau) et Ptitard (type eau). On admet que chacune de ces espèces a la même probabilité d'apparition. Si la probabilité de ne pas rencontrer de Pokémon de type insecte lors de trois rencontres consécutives est supérieure à 25 %, alors ce type est menacé d'extinction.

Placeholder pour PikachuPikachu
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Problématique
Les Pokémon de type insecte sont-ils menacés d'extinction ?
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Questions

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

1
S'approprier

Dans un premier temps, pour simplifier l'étude, on considère la rencontre de deux Pokémon. On note respectivement \mathrm{P}, \mathrm{R} et \mathrm{S} les événements « Le Pokémon apparu est un Ptitard », « Le Pokémon apparu est un Ramoloss » et « Le Pokémon apparu est un Scarabrute ».

Reproduire et compléter l'arbre de dénombrement ci-contre qui répertorie toutes les situations possibles pour la rencontre de deux Pokémon.
Arbre de dénombrement
Cette fonctionnalité est accessible dans la version Premium.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

2
S'approprier

Compter le nombre de chemins menant à la rencontre de deux Pokémon de type eau.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

3
Réaliser

Déterminer la probabilité de rencontrer deux Pokémon de type eau à la suite.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Sacha décide d'étudier le type du Pokémon rencontré. On note respectivement \mathrm E et \mathrm I les événements « Le Pokémon est de type eau » et « Le Pokémon est de type insecte ».

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

4
S'approprier

Avec l'outil de dessin, compléter l'arbre pondéré ci-après qui répertorie les rencontres possibles en précisant à chaque fois le type de Pokémon rencontré ainsi que la probabilité associée.
Arbre pondéré
Cette fonctionnalité est accessible dans la version Premium.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
On détermine la probabilité d'un chemin en calculant le produit des probabilités des différentes branches parcourues.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

5
Réaliser, valider

Calculer la probabilité de rencontrer deux Pokémon de type eau à la suite. Comparer ce résultat à celui de la .
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

6
Réaliser

On considère maintenant la rencontre de trois Pokémon.

Prolonger l'arbre de la . pour qu'il corresponde à la rencontre de trois Pokémon.
Cliquez pour accéder à une zone de dessin
Cette fonctionnalité est accessible dans la version Premium.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

7
S'approprier

Sur l'arbre, entourer le chemin correspondant à la situation où on ne rencontre aucun Pokémon de type insecte en trois rencontres puis calculer la probabilité de ce chemin.
Cliquez pour accéder à une zone de dessin
Cette fonctionnalité est accessible dans la version Premium.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

8
Communiquer

Répondre à la problématique.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

À retenir

  • Un arbre de probabilités est composé
    .
    Un
    correspond à l'ensemble des branches et des noeuds rencontrés.

  • Un arbre de probabilités pondéré est un schéma qui représente une situation aléatoire en indiquant chacune des issues et qui précise sur chaque branche
    .

  • La probabilité d'un chemin est le
    des probabilités des différentes branches parcourues.


  • Pour s᾽entraîner :
    Afficher la correction

    Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

    Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

    Oups, une coquille

    j'ai une idée !

    Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais

    Yolène
    Émilie
    Jean-Paul
    Fatima
    Sarah
    Utilisation des cookies
    Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.