Ressource affichée de l'autre côté. Faites défiler pour voir la suite.
Pour commencer
Le sexisme dans les jeux vidéos est omniprésent, tant dans les jeux eux-mêmes que dans les interactions
entre joueurs (forums, jeux en ligne). Ces communautés virtuelles reproduisent des discriminations ancrées dans les communautés réelles : les femmes sont sous-représentées dans le milieu professionnel
du jeu vidéo.
Vous êtes membres de l'association « Women in Games », et à l'occasion de son forum annuel, vous êtes
chargé de réaliser un flyer expliquant les problèmes que rencontrent les femmes dans les communautés
virtuelle et réelle, ainsi que les solutions que vous envisagez pour y remédier.
Compétence(s)
Être capable de considérer les autres dans leur diversité et leurs différences.
Être capable de mettre à distance ses propres opinions et représentations.
Ressource affichée de l'autre côté. Faites défiler pour voir la suite.
Doc. 1
Le poids des représentations
Première image : scène du jeu vidéo Zelda : Breath of the Wild (2016).
Deuxième image : Lara Croft, héroïne de la franchise de jeu vidéo Tomb Raider, dans la version de 1996 et de 2013.
Ressource affichée de l'autre côté. Faites défiler pour voir la suite.
Doc. 2
Le sexisme sur les forums de joueurs
jeuxvideo.com, 11 juin 2014.
Ressource affichée de l'autre côté. Faites défiler pour voir la suite.
Étape 1
Identifier les différentes facettes du problème (Doc. 1, 2 et 3)
Décrivez les formes que prend le sexisme dans le monde des jeux vidéos.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté. Faites défiler pour voir la suite.
Doc. 3
Sexisme et harcèlement dans un jeu en ligne
« Une fois, un type m'a proposé une levrette en pleine partie ». Il y a quelques années, Marie jouait régulièrement à World of Warcraft (WoW), un des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) les plus populaires au monde. Alors qu'elle baladait sa zombie démoniste […] un autre joueur l'accoste en message privé et lui partage sa pulsion sexuelle. Immédiatement, elle contacte un modérateur du serveur pour le dénoncer […]. Le modérateur prend contact avec le joueur et suspend son compte pour une semaine. Mais Marie préfère délaisser sa zombie pour des avatars masculins. « Je cachais que j'étais une fille parce que j'avais remarqué que le fait que je sois une nana avait un impact sur le jeu. Si je ratais un truc, on m'accusait d'être une noob [une débutante, ndlr] mais également
d'être une meuf : ce qui signifiait forcément être nulle. »
Marie Turcan,
« Jeux vidéo en ligne : pourquoi certaines joueuses cachent qu'elles sont des femmes ? », Les Inrockuptibles, 17 octobre 2015.
Ressource affichée de l'autre côté. Faites défiler pour voir la suite.