Le but est de créer un programme pour jouer au jeu du labyrinthe, avec un labyrinthe donné : le lutin vert part de la zone bleue pour aller dans la zone rouge.
1
Complétez-le avec les commandes indiquées.
Voir les réponses
Voir les réponses
Exercice 18 : Approximation de solution
On veut trouver une approximation de la solution entre 0 et 1 de −x3−2x+1=0.On définit la fonction f(x)=−x3−2x+1.On sait que f(0)>0 et que f(1)<0.Écrivez un programme qui permette de calculer lʼimage par f du point milieu, cʼest-à-dire f(21). Si f(21)<0, alors on cherche cette fois la solution dans [0,21], par la même méthode, sinon dans [221,1].
1
Faites un programme qui répète ce procédé cent fois pour calculer une approximation de la solution.
Voir les réponses
Voir les réponses
Exercice 19 : Carré de Sierpinski.
1
En vous inspirant du programme pour le triangle de Sierpinski (Exemple 2 p. 417), créez un programme pour le carré de Sierpinski suivant.
Voir les réponses
Utilisation des cookies
En poursuivant votre navigation sans modifier vos paramètres, vous acceptez l'utilisation des cookies permettant le bon fonctionnement du service. Pour plus d’informations, cliquez ici.