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Exercices d’assimilation de Scratch
P.422

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Mathématiques - Je résous des problèmes


Exercices d’assimilation de Scratch




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Exercice 17 : Labyrinthe.

Graphique lié à l'exercice 1
Graphique lié à l'exercice 2


Graphique lié à l'exercice 3
Le but est de créer un programme pour jouer au jeu du labyrinthe, avec un labyrinthe donné : le lutin vert part de la zone bleue pour aller dans la zone rouge.

1
Complétez-le avec les commandes indiquées.



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Exercice 18 : Approximation de solution

On veut trouver une approximation de la solution entre 0 et 1 de .On définit la fonction .On sait que et que .Écrivez un programme qui permette de calculer lʼimage par du point milieu, cʼest-à-dire . Si , alors on cherche cette fois la solution dans , par la même méthode, sinon dans .

1
Faites un programme qui répète ce procédé cent fois pour calculer une approximation de la solution.

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Exercice 19 : Carré de Sierpinski.

Graphique lié à l'exercice 4
1
En vous inspirant du programme pour le triangle de Sierpinski (Exemple 2 p. 417), créez un programme pour le carré de Sierpinski suivant.



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