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Chapitre 3
Travailler autrement

Introduction aux nombres relatifs

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Bataille navale de coordonnées

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Dans ce jeu pour 2 joueurs, l'objectif est d'être le premier à localiser et à couler les 5 navires adverses.
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Matériel nécessaire
  • Une fiche de repérage par joueur (avec 1 grille personnelle et 1 grille de suivi des tirs)
  • Un écran opaque (classeur, livre ou carton) placé verticalement pour dissimuler ses navires
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Installation
Chaque joueur place librement ses 5 bateaux sur sa grille personnelle en utilisant des points à coordonnées entières. Il peut les placer horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les bateaux ne doivent pas se chevaucher mais peuvent être placés côte à côte.

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Déroulement du jeu
  • À tour de rôle, chaque joueur annonce une coordonnée, par exemple .
  • L'adversaire observe sa grille personnelle et répond par « Touché » ou « Raté ».
  • Le joueur note le résultat sur sa grille de suivi des tirs : X  Touché et O  Raté.
  • Lorsqu'un bateau est totalement détruit, son propriétaire doit annoncer « Coulé ».
  • Le jeu s'arrête lorsque tous les bateaux d'un joueur ont été coulés.
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Exemple
Une partie en cours
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Supplément numérique

Les sont téléchargeables.

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