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Pensée informatique

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Notion 1 : Les algorithmes

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Définitions

  • Un algorithme est une suite ordonnée d'instructions simples et précises qui permettent d'exécuter une tâche (programme de calcul, tracé de figure, etc.) en un temps fini. On appelle programme l'application informatique d'un algorithme.
  • Les valeurs à partir desquelles sont effectuées les instructions sont appelées les entrées, les valeurs retournées par le programme au fil de son exécution sont appelées les sorties.
  • Les variables permettent de conserver une valeur en mémoire qui peut changer au cours de l'exécution d'un programme.
Remarque : Avec Scratch, la réponse à l'instruction « demander » est automatiquement sauvegardée dans la variable « réponse ».

Exemple : Voici un algorithme qui consiste à tripler un nombre donné et afficher le résultat, ainsi que son application sous forme de programme Scratch.

→ ALGORITHME :

Entrée : Un nombre.
Instruction : Multiplier ce nombre par 3.
Sortie : Le résultat.
→ PROGRAMME SCRATCH ASSOCIÉ :
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1
On écrit un algorithme qui calcule le périmètre \mathrm{P} d'un rectangle en fonction de la longueur \mathrm{L} et de la largeur . Quelles doivent être les valeurs d'entrée et de sortie ?
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2
On écrit un algorithme qui calcule le quotient et le reste d'une division euclidienne de deux nombres entiers. Quelles doivent être les valeurs d'entrée et de sortie ?
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3
Identifier les entrées et sorties des deux programmes suivants.

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4
Écrire un algorithme qui permet d'afficher la différence de deux nombres donnés. Préciser les entrées et sorties.
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5
Écrire un algorithme qui permet d'afficher le double de la somme de deux nombres donnés. Préciser les entrées et sorties.

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