Nos classiques
Espace et géométrie
Séquence 38

Coder un déplacement dans la classe

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Placeholder pour Illustration graphique : frise chronologique montrant le positionnement d'objets de la séquence 22 à 38, dans l'espace et sur une feuille.Illustration graphique : frise chronologique montrant le positionnement d'objets de la séquence 22 à 38, dans l'espace et sur une feuille.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Objectifs de la séquence

  • Se déplacer et décrire des déplacements dans la classe en s'orientant et en utilisant des repères
  • Construire et utiliser un plan de la classe pour communiquer un déplacement
  • Utiliser et produire une suite d'instructions qui codent un déplacement
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Conseil didactique

Se déplacer, décrire des déplacements et construire un plan de classe sont des apprentissages en lien avec le travail mené dans les séquences de Questionner le monde et d'EPS.
La première séance, qui consiste en la réalisation du plan de classe, viendra compléter les séances proposées en amont dans le domaine Espace et géométrie.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
N. B. : Cette séquence arrive dans la continuité de séances menées en EPS et en QLM afin d'amener les élèves à prendre des repères dans l'espace. Il est donc indispensable, en amont, d'avoir construit la maquette de la classe à l'aide de briques LEGO ou de cubes emboitables, par exemple lors d'une séquence de QLM, d'avoir pris une photo vue de dessus, et d'avoir organisé des jeux de repérage sur la maquette. Un exemple d'une telle séquence est présenté p. 129.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
SÉANCE 1
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
SÉANCE 2
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
SÉANCE 1
60 min
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Problèmes du jour
Individuel
10 min

Problèmes multiplicatifs : recherche du produit

Problème 1
J'ai fait 3 pyramides de 9 cubes.
Combien de cubes ai-je utilisés au total ?
Retrouvez ce problème au format .

Problème 2
Dans le poulailler, il y a 4 poules. Chaque poule a pondu 6 œufs.
Combien d'œufs y a-t-il dans le poulailler ?
Retrouvez ce problème au format .
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Rituel de calcul
Collectif
10 min

Additions sans franchissement de dizaine

Énoncer une addition qui ne fait pas intervenir de franchissement de dizaine. Les élèves écrivent le calcul et son résultat sur leur ardoise. Valider en écrivant l'addition au tableau. Répéter dix fois.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Apprentissage
40 min

Objectifs de la séance
  • Utiliser un plan pour se déplacer et communiquer un déplacement
  • Utiliser et produire une suite d'instructions qui codent un déplacement
Matériel de la séance
  • La maquette de la classe réalisée lors de séances précédentes
  • Une photo de la maquette, prise de dessus, par groupe de 3
  • Une feuille de papier calque par groupe de 3
  • Ressources numériques à projeter
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

1
Rappel sur la construction de la maquette de la classe
Collectif
2 min

Montrer la maquette de la classe aux élèves et leur demander d'expliquer à leur voisin comment ils avaient procédé pour la construire.
Il s'agit de rappeler les étapes de construction mais surtout l'importance de l'observation pour situer les meubles dans l'espace réel afin de les placer les uns par rapport aux autres.
« Aujourd'hui, vous allez construire le plan de notre classe. »
Placeholder pour Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.
Construire le plan de notre classe.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

2
Vers une représentation plane
Collectif
10 min

Projeter la photo de la maquette prise de dessus.
Placeholder pour Photographie de blocs de construction multicolores rangés dans une boîte en carton. Jeu éducatif pour enfants.Photographie de blocs de construction multicolores rangés dans une boîte en carton. Jeu éducatif pour enfants.
Demander aux élèves s'ils reconnaissent cette photo.
« Comment ai-je fait pour prendre cette photo ? Comment l'avez-vous compris ? »
Expliquer qu'il s'agit d'une vue de dessus et montrer comment on a procédé pour prendre la photo avec la maquette de la classe. Faire rappeler que chaque forme représente un meuble.
Demander aux élèves de trouver leur place sur la photo, ainsi que quelques meubles de la classe, afin de permettre à tous de se repérer sur cette représentation en deux dimensions, vue du dessus.
Au fur et à mesure des discussions, tracer le contour des éléments du mobilier en introduisant un code couleur pour les identifier.
Placeholder pour Photographie de blocs de construction multicolores rangés dans une boîte en carton. Jeu éducatif pour enfants.Photographie de blocs de construction multicolores rangés dans une boîte en carton. Jeu éducatif pour enfants.
Placeholder pour Schéma : blocs colorés sur grille. Différentes formes et couleurs sont disposées pour créer une maquette.Schéma : blocs colorés sur grille. Différentes formes et couleurs sont disposées pour créer une maquette.
Expliquer aux élèves que la représentation obtenue s'appelle le « plan de la classe ». « On dessine une représentation de la classe vue de dessus. C'est ainsi qu'on réalise tous les plans. »
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

3
Réalisation du plan de la classe
Par groupes de 3
15 min

« Aujourd'hui, vous allez travailler par trois pour dessiner le plan de notre classe à partir de la photo de la maquette, comme moi. Pour cela, vous allez placer et maintenir une feuille de papier calque sur la photo de la maquette et tracer le contour du mobilier. Il faudra vous entraider : tenir la feuille, tracer, vérifier. »
Montrer au tableau comment procéder. Fournir aux élèves la photo ainsi qu'une feuille de papier calque.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

4
Mise en commun
Collectif
10 min

Afficher les plans réalisés et échanger sur les procédures mises en œuvre par les élèves. Indiquer avec les élèves à quoi correspondent les éléments dessinés. Constater avec les élèves que tous les bureaux sont représentés par la même forme, et plus généralement, que tous les meubles semblables sont représentés de la même manière.
Utiliser l'outil « Ardoise maths » pour dessiner le contour correspondant à la forme de la salle de classe et préparer collectivement le plan de la classe au tableau en plaçant les formes géométriques correspondant au mobilier.
Ajouter des éléments à main levée si nécessaire.
Une fois le plan de la classe construit, faire une capture d'écran et la conserver pour la séquence suivante.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

5
Bilan
Collectif
3 min

  • Bilan de l'activité
  • « Si vous avez réussi à dessiner le plan de la classe, levez le pouce sur le cœur. »

  • Bilan mathématique
  • Attribuer un numéro à chaque table d'élève sur le plan obtenu. Énoncer un prénom et demander aux élèves d'écrire le numéro de la table où cet élève est assis sur leur ardoise. Un ou plusieurs élèves valident en justifiant leur réponse et en précisant leur stratégie.
    Placeholder pour Schéma : jeu de blocs numérotés à placer sur une grille. Différents blocs de couleurs sont disposés.Schéma : jeu de blocs numérotés à placer sur une grille. Différents blocs de couleurs sont disposés.


  • Bilan métacognitif
  • Demander aux élèves d'échanger à deux sur ce qu'ils ont appris.

  • Synthèse en revenant à la cible
  • « Nous avons appris à dessiner le plan de la classe en utilisant notre maquette. Pour faire une maquette, on utilise des objets. Un plan est une représentation des éléments sur une feuille. C'est comme si on regardait la classe du dessus. »

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

j'ai une idée !

Oups, une coquille

Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.