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Présentation des ateliers
Projeter l'image « Écriture des nombres en lettres ».
Observer les mots avec les élèves et attirer leur attention sur les éléments à mémoriser : lettres muettes, sons complexes, etc.
Faire remarquer aux élèves la régularité entre les nombres de onze à seize avec l'utilisation de la lettre « z ».
Laisser cet affichage au tableau durant la phase d'ateliers pour que les élèves puissent s'y référer.
Trois ateliers sont proposés. On peut les organiser en double ou en triple selon l'effectif de la classe.
« Vous allez travailler en groupes de trois. Vous passez 5 minutes par atelier : quand vous entendez le signal, vous vous déplacez vers l'atelier suivant avec votre groupe.
Sur la table de chaque atelier, il y a une fiche qui explique le matériel à prendre pour trois élèves. »
Projeter le diaporama « Ateliers » et donner les consignes pour chaque atelier.
Atelier 1 :
« Dans cet atelier, vous disposez
les cartes face cachée sur la table. Il faut retourner 2 cartes pour trouver
le même nombre, écrit en chiffres sur une carte et en lettres sur
l'autre. Si c'est le cas, vous gagnez les 2 cartes ; sinon vous les
retournez face cachée au même endroit. Ensuite, c'est au tour
du second joueur de retourner 2 cartes, et ainsi de suite. Celui
ou celle qui a le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. »
Atelier 2 :
« Dans cet atelier, il faut
ordonner les nombres dans l'ordre croissant. On distribue 3 cartes à chaque
joueur. À votre tour, vous devez poser une carte sur la table, à côté des
cartes déjà posées, de manière à ce que les nombres soient rangés
dans l'ordre croissant. Si vous ne pouvez pas poser de carte,
vous piochez et c'est au tour du joueur suivant de poser une
carte. Le gagnant est celui à qui il reste le moins de cartes
en main lorsqu'on a atteint "seize". Ensuite, vous refaites une
partie en plaçant les cartes dans l'ordre décroissant. »
Atelier 3 :
« Dans cet atelier, vous jouez à
tour de rôle. Le premier joueur pioche une carte et lit le nombre à ses
camarades qui doivent écrire sur leur ardoise le nombre qui suit. S'ils ont
écrit la même chose, ils gagnent un jeton. Puis, on change
les rôles. À la fin de la partie, celui qui a le plus de jetons a
gagné. »