Nos classiques
Numération
Séquence 61

Des mots pour écrire les nombres : de dix à seize

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Placeholder pour Schéma: progression apprentissage écriture nombres, de 0 à 9 puis jusqu'à 50.Schéma: progression apprentissage écriture nombres, de 0 à 9 puis jusqu'à 50.
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Objectif de la séquence

  • Connaitre et utiliser diverses représentations d'un nombre et passer de l'une à l'autre : écrire les nombres en lettres jusqu'à seize
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Conseil didactique

Dans la séquence 52, les élèves ont commencé à écrire les nombres de un à neuf en lettres. Ils poursuivent cet apprentissage dans cette séquence avec les nombres de dix à seize et participent aux mêmes jeux, ce qui leur permet de s'engager rapidement dans l'activité et d'être confrontés à un temps d'entrainement plus intensif.
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SÉANCE 1
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Séance 1
65 min
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Rituel de numération
Collectif
10 min

Compter de 10 en 10 jusqu'à 100

Projeter la droite graduée jusqu'à 100. Compter en chœur de 10 en 10 à partir de différents nombres. Tracer les ponts correspondant au fur et à mesure. Répéter cinq fois.
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Rituel de calcul
Collectif
10 min

Doubles

Écrire un nombre au tableau. Les élèves écrivent son double sur leur ardoise. Valider collectivement et répéter cinq fois.
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Apprentissage
45 min

Objectif de la séance
  • Écrire les nombres de dix à seize en lettres
Matériel de la séance
  • Des jetons à disposition
  • Matériel de la séquence 52 (les jeux de cartes créés pour chaque atelier)
  • Une fiche atelier pour chaque atelier, à imprimer
  • Un jeu de nouvelles cartes « Memory », à imprimer
  • Un jeu de nouvelles cartes « Ordonner » , à imprimer
  • Un jeu de nouvelles cartes « Dictée de nombres » , à imprimer
  • Fichier élève p. 118
  • Ressources numériques à projeter
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1
Rappel des ateliers
Collectif
2 min

Présenter aux élèves le matériel utilisé lors de la séquence 52 (guide p. 207) et leur faire rappeler les tâches à effectuer.
« Aujourd'hui, vous allez participer aux mêmes ateliers pour apprendre à écrire les nombres de dix seize en lettres. »
Placeholder pour Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.
Écrire les nombres de 10 à 16 en lettres.
Répéter deux à trois fois cette situation pour que tout le monde ait bien compris l'activité avec des quantités totales inférieures à 30. Pendant cette phase de travail, faire manipuler les cubes aux élèves et leur faire effectivement construire les tours proposées.

Veiller à proposer également une situation dans laquelle on ne peut pas réaliser de partage équitable, par exemple en réalisant des tours de 4 cubes avec 14 cubes : on peut construire 3 tours de 4 cubes, et il reste 2 cubes. Expliquer aux élèves qu'on ne peut pas partager toutes les quantités de façon équitable.

Il est également possible de schématiser l'une des situations au tableau en disant : « Avec mes 20 cubes, je dessine plusieurs tours de 5 cubes chacune, jusqu'à ce qu'il ne me reste plus aucun cube. Je compte 4 tours de 5 cubes. »
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2
Présentation des ateliers
Collectif
10 min

Projeter l'image « Écriture des nombres en lettres ».

Placeholder pour Tableau: correspondance nombres 10 à 16 (dix, onze, douze, treize, quatorze, quinze, seize).Tableau: correspondance nombres 10 à 16 (dix, onze, douze, treize, quatorze, quinze, seize).

Observer les mots avec les élèves et attirer leur attention sur les éléments à mémoriser : lettres muettes, sons complexes, etc. Faire remarquer aux élèves la régularité entre les nombres de onze à seize avec l'utilisation de la lettre « z ».

Laisser cet affichage au tableau durant la phase d'ateliers pour que les élèves puissent s'y référer.
Trois ateliers sont proposés. On peut les organiser en double ou en triple selon l'effectif de la classe.

« Vous allez travailler en groupes de trois. Vous passez 5 minutes par atelier : quand vous entendez le signal, vous vous déplacez vers l'atelier suivant avec votre groupe. Sur la table de chaque atelier, il y a une fiche qui explique le matériel à prendre pour trois élèves. »

Projeter le diaporama « Ateliers » et donner les consignes pour chaque atelier.

Placeholder pour Tableau numérique vert : Atelier 1, Memory. Grille de 12 cases vides, le nombre 12 est inscrit dans une case, et le mot douze est écrit à la main.Tableau numérique vert : Atelier 1, Memory. Grille de 12 cases vides, le nombre 12 est inscrit dans une case, et le mot douze est écrit à la main.

Atelier 1 : « Dans cet atelier, vous disposez les cartes face cachée sur la table. Il faut retourner 2 cartes pour trouver le même nombre, écrit en chiffres sur une carte et en lettres sur l'autre. Si c'est le cas, vous gagnez les 2 cartes ; sinon vous les retournez face cachée au même endroit. Ensuite, c'est au tour du second joueur de retourner 2 cartes, et ainsi de suite. Celui ou celle qui a le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. »

Placeholder pour Image : Atelier 2 ; activité : classer des nombres en français (dix, onze, douze…)Image : Atelier 2 ; activité : classer des nombres en français (dix, onze, douze…)

Atelier 2 : « Dans cet atelier, il faut ordonner les nombres dans l'ordre croissant. On distribue 3 cartes à chaque joueur. À votre tour, vous devez poser une carte sur la table, à côté des cartes déjà posées, de manière à ce que les nombres soient rangés dans l'ordre croissant. Si vous ne pouvez pas poser de carte, vous piochez et c'est au tour du joueur suivant de poser une carte. Le gagnant est celui à qui il reste le moins de cartes en main lorsqu'on a atteint "seize". Ensuite, vous refaites une partie en plaçant les cartes dans l'ordre décroissant. »

Placeholder pour Illustration : Atelier 3, dictée de nombres. Écriture du nombre quatorze, œil attentif et feuille blanche avec stylo.Illustration : Atelier 3, dictée de nombres. Écriture du nombre quatorze, œil attentif et feuille blanche avec stylo.

Atelier 3 : « Dans cet atelier, vous jouez à tour de rôle. Le premier joueur pioche une carte et lit le nombre à ses camarades qui doivent écrire sur leur ardoise le nombre qui suit. S'ils ont écrit la même chose, ils gagnent un jeton. Puis, on change les rôles. À la fin de la partie, celui qui a le plus de jetons a gagné. »
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3
Ateliers
En atelier par groupes de 3
15 min

« Aujourd'hui, j'ai préparé des groupes de trois. Vous jouez jusqu'à ce que vous entendiez le signal de la fin des ateliers. Au signal, vous regroupez le matériel au centre de la table et vous vous déplacez vers le prochain atelier. »

Passer dans les groupes durant la phase de jeu pour aider à la compréhension des différentes consignes.

Toutes les 5 minutes, produire le signal sonore et guider les groupes vers l'atelier suivant.
Différenciation
Organiser une partie de Memory avec des élèves éprouvant des difficultés, en limitant le nombre de cartes utilisées. Proposer aux élèves les plus à l'aise d'utiliser des cartes comportant des décompositions additives des nombres à la place des nombres écrits en chiffres.
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4
Entrainement individuel sur le fichier
Individuel
15 min

Projeter la page 118 du fichier et donner les consignes.
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5
Bilan
Collectif
3 min

  • Bilan de l'activité
  • « Si vous avez réussi à jouer à chaque atelier, levez le pouce sur le cœur. »

  • Bilan mathématique
  • Afficher les nombres écrits en lettres au tableau puis demander à un élève d'énoncer un nombre entre dix et seize. Pointer collectivement le mot correspondant, laisser les élèves le mémoriser, puis cacher les mots nombres et demander aux élèves de l'écrire sur leur ardoise en lettres. Valider collectivement au tableau.

  • Bilan métacognitif
  • Demander aux élèves d'échanger à deux sur ce qu'ils ont appris.

  • Synthèse en revenant à la cible
  • « Nous nous sommes entrainés à mémoriser les nombres écrits en lettres en faisant différents ateliers. » À l'issue de la séance, les ateliers proposés peuvent être laissés en libre accès pour permettre aux élèves de s'entraîner à nouveau. Ce matériel sera réutilisé en séquence 69.

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