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Partir à l’aventure !
Rencontrer des monstres : expérience de l’autre, expérience de soi
Créer, recréer le monde : récits des origines
Chanter et enchanter le monde : mots et merveilles
Se masquer, jouer, déjouer : ruses en action
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Chapitre 7
Parcours d'une œuvre
En groupe

Découvrir La Prophétie des grenouilles

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Jacques-Rémy Girerd

Placeholder pour Portrait de Jacques-Rémy GirerdPortrait de Jacques-Rémy Girerd

Jacques-Rémy Girerd (né en 1952) est un réalisateur et écrivain français. La Prophétie des grenouilles est son premier long métrage, qu'il a ensuite adapté en roman.
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Si les eaux devaient recouvrir le monde, que ferions-nous ? Ferdinand n'a pas trop le temps d'y réfléchir… Il embarque Tom, Juliette, sa femme, et une ribambelle d'animaux dans une arche bien étrange. Débute alors une folle aventure où carnivores et herbivores doivent cohabiter, mais c'est sans compter sur l'intervention d'une voix mystérieuse.
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Placeholder pour La Prophétie des GrenouillesLa Prophétie des Grenouilles
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Étape 1
Le jeu de cartes des personnages

Vous allez créer un jeu de cartes des personnages du roman. Pour chaque personnage, créez une carte avec :
 au recto, son prénom (ou la façon dont il est désigné) ;
 au verso, une caractéristique (physique ou morale) et un adjectif que vous trouvez particulièrement pertinent pour le décrire.

Groupe 1
Les humains

À partir des chapitres 1, 2 et 3, créez la carte d'identité des personnages suivants :
Tom, Ferdinand, Juliette, Lili, René, Louise.

Groupe 2
Les carnivores

À partir des chapitres 9, 10, 13, 16 et 18, établissez la carte d'identité des animaux carnivores suivants :
Renard, Lion, Tigre, Françoise, Bernard.

Groupe 3
Les herbivores

À partir des chapitres 13, 18, 19, 23 et de l'épilogue, établissez la carte d'identité des animaux herbivores suivants :
les frères Cochon, Girafe, Denise, Roger.

C'est le moment de jouer ! Mettez vos cartes en commun et mélangez le paquet. Tour à tour, piochez une carte et lisez les indices à vos camarades. Le premier ou la première qui trouve le personnage gagne un point !
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Placeholder pour La Prophétie des grenouilles, film d'animation de Jacques-Rimy Girard, 2003.La Prophétie des grenouilles, film d'animation de Jacques-Rimy Girard, 2003.
La Prophétie des grenouilles, film d'animation de Jacques-Rimy Girerd, 2003.
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Étape 2
Réinventer le déluge

Par groupes, faites la liste des points communs et des différences entre les récits du déluge que vous avez étudiés dans ce chapitre et La Prophétie des grenouilles. Complétez le tableau ci-dessous.

Vous pouvez téléchargez ce tableau en .

Récits traditionnels du déluge (textes 1 à 5, )La Prophétie des grenouilles
Qui/Qu'est-ce qui provoque le déluge ?
Qui prévient les personnages principaux de l'arrivée du déluge ?
Qui sont les survivant(e)s ?
Pourquoi y a-t-il des survivant(e)s ?
Les eaux recouvrent-elles toute la terre ?
Y a-t-il d'autres survivant(e)s dans le monde ?
Des couples de différentes espèces animales survivent-ils ?
Les personnages survivent-ils dans une arche ?
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Placeholder pour La prophétie des grenouillesLa prophétie des grenouilles
La prophétie des grenouilles, film d'animation de Jacques-Rémy Girerd, 2003.
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Placeholder pour La Prophétie des grenouilles, film d'animation de Jacques-Remy Girerd, 2003.La Prophétie des grenouilles, film d'animation de Jacques-Remy Girerd, 2003.
La Prophétie des grenouilles, film d'animation de Jacques-Remy Girerd, 2003.
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Étape 3
Questionner le vivre ensemble

1. Doc. 3 a) À quel passage du roman cette image fait-elle référence ?
b) Pourquoi est-ce un moment important pour la vie sur l'arche ?
2. a) Comment les carnivores ont-ils été punis par Ferdinand ?
b) Que pensez-vous de cette punition ?
3.
Débat
À la fin du roman, il est question de condamner la tortue à mort, mais Ferdinand et Juliette s'y opposent. Et vous, approuvez-vous la décision finale des personnages ? Quelle serait une punition juste, pour vous ? Débattez en petits groupes, puis partagez votre décision finale à la classe.
Mon carnet de lecture
L'arche de mots-clés

1. Dessinez les contours extérieurs d'une arche le plus simplement possible.
2. À l'intérieur des contours, notez les mots-clés qui représentent selon vous le livre. Il peut s'agir de noms de personnages, de mots qui illustrent un passage, etc.
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