Français Terminale Bac Pro

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Le programme limitatif
2024-2027
Temps objectif et temps perçu
2024-2027
Prendre son temps, perdre son temps, gagner du temps
2021-2023
Art du jeu et jeu des arts
Th. 1
La fiction au service d’une réflexion sur l’Homme
Th. 2
Science, technique et défis de société
Th. 3
La littérature pour dire le monde
Th. 4
Littérature, sciences et éthique
Méthode Bac
Langue
Annexes
Révisions
Programme limitatif - Séquence 1
Lecture 2/3

Entre illusion et réalité

Module 1 • De quoi parle-t-on ?

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Comment définir le jeu ? Qu'est-ce que jouer ?

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Texte

Bernard Perron est un chercheur. Il analyse le travail d'un de ses collègues, Jacques Henriot, et applique les théories que celui-ci développe aux jeux vidéo.

La magie (irréalisme) est ce premier moment où le joueur est pris par le jeu et par l'illusion. « Dans le jeu s'opère une transmutation1 magique de l'objet. Le monde devient autre. On perd le contact avec le réel, on pénètre dans l'univers féérique de la fiction » (Henriot, 1983, p. 93). Le joueur n'est par contre pas dupe. Il garde toute sa tête et sait qu'il joue. Il reste durant un second moment dans la lucidité (réalisme). Néanmoins, dans un troisième moment, l'illusion (surréalisme) crée une égalité entre ces deux forces. Un jeu dans lequel on n'entre pas, auquel on ne se laisse pas plus ou moins prendre n'est pas un jeu. Le jeu forme autour du joueur un cercle envoûtant : il faut être dedans pour jouer. Si l'on reste dehors, on ne joue pas – on risque de ne pas comprendre de quel jeu il s'agit, ni même s'il s'agit d'un jeu. Mais si l'on pénètre dans le jeu au point d'en venir à oublier qu'on joue, alors on se trouve aliéné : on ne joue plus. Qui n'entre pas ne joue pas ; qui se laisse prendre ne joue plus. Il y a un en deçà et un au-delà du jeu (Henriot, 1983, p. 94). Que l'on soit un joueur occasionnel (casual gamer) ou un joueur passionné (hardcore gamer), prendre en main une manette de jeu vidéo a toujours quelque chose de merveilleux parce que l'on s'en sert toujours dans un premier temps pour se projeter dans un autre monde. Tant que le joueur aura une attitude ludique, […] on comprend que la magie ne disparaîtra pas. Les modalités intentionnelles font en sorte que « le jeu n'est pas dans la forme, mais dans l'usage qu'on en fait » (Henriot, 1983, p. 26).
Bernard Perron
« L'attitude ludique de Jacques Henriot », Sciences du jeu (en ligne), 2013.

1. Transformation.
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Bernard Perron

Placeholder pour Bernard PerronBernard Perron
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Professeur au département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques de l'Université de Montréal, il étudie la manière dont l'art provoque l'émotion et la pensée chez celui qui le reçoit. Ses recherches portent notamment sur le jeu vidéo.
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Placeholder pour Pawel Kuczynski, ControlPawel Kuczynski, Control
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Pawel Kuczynski, Control, illustration, 2016.
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Aller plus loin

Rendez-vous dans le

Player One d'Ernest Cline met en scène un monde dans lequel la réalité étant insupportable, un jeu planétaire est inventé pour lui échapper.
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Questions
1. Quelles sont les étapes par lesquelles passe un joueur lorsqu'il est pris par le jeu ?

2. Citez des exemples qui illustrent les déviances possibles dans les jeux.

3. Faites des liens. À quel aspect du texte renvoie l'illustration ?
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