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Liaison CP - CE1

Activités en plein air

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Les tables d'addition
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Suite des nombres
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Les dizaines
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Calcul mental
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Les tables d'addition
15 min
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Objectif de l'activité
  • Consolider la connaissance des tables d'addition
Matériel de l'activité
  • Quatre objets à lancer et une marelle tracée au sol par équipe de 4
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1
Le jeu du lancer
Par équipes de 4
15 min

Dessiner préalablement sur le sol (ou faire dessiner par les élèves) une marelle pour chaque groupe en inscrivant un nombre de points dans chacune des cases.

Placeholder pour Marelle de jeu avec cases numérotées : 8, 9 en haut, 10 au centre, 6, 7 en basMarelle de jeu avec cases numérotées : 8, 9 en haut, 10 au centre, 6, 7 en bas

Constituer des groupes de 4. Chaque joueur lance un palet, un sac de sable ou une balle, puis ajoute les points marqués en fonction de la zone pour calculer son score. Si l'objet lancé tombe à l'extérieur de la marelle, le lancer est égal à zéro. L'équipe ayant atteint le plus grand score remporte la manche. Chaque manche dure cinq minutes.

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