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Thème 1 : Nombres et calculs
Fiche 24

Modéliser des phénomènes aléatoires et calculer des probabilités

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Je retiens l'essentiel

Définitions

  • Une expérience est aléatoire lorsque les résultats possibles, appelés issues, sont connus sans que l'on puisse déterminer lequel sera effectivement réalisé.
  • Un événement est un ensemble d'issues.
Exemple : Le lancer d'une pièce de monnaie ou d'un dé à 6 faces sont des expériences aléatoires. Les issues peuvent être « Pile » ou « Face » pour la première et « Obtenir 1 », « Obtenir 2 », ... , « Obtenir 6 » pour la seconde.

Définition

La probabilité d'un événement mesure la chance qu'un événement se produise. C'est un nombre compris entre 0 et 1.

Propriété

Plus la probabilité d'un événement est proche de 0, moins il a de chances de se produire. Inversement, plus la probabilité d'un événement est proche de 1, plus il a de chances de se produire.

Placeholder pour calculcalcul

Propriété

Lorsque chaque issue a la même chance de se produire, on peut calculer la probabilité d'un événement par la formule :

\frac{\text{nombre de cas favorables}}{\text{nombre de cas possibles}}.

Exemples :
1. En jouant à pile ou face, la probabilité d'obtenir pile est une chance sur deux, soit \frac{1}{2} c'est-à-dire 50~\%.
2. En lançant un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir 3 est une chance sur 6, soit \frac{1}{6}.

  • Remarque : Lorsque l'on répète deux fois une même expérience aléatoire, il est parfois pratique de représenter les issues à l'aide d'un arbre de probabilités ou d'un tableau à double entrée.

Exemples :
1. On joue à pile ou face deux fois de suite. On obtient alors quatre issues possibles qui ont toutes la même probabilité de se produire : \left(\mathrm{P}~\text{;}~\mathrm{F}\right) ou \left( \mathrm{P}~\text{;}~\mathrm{P}\right) ou \left( \mathrm{P}~\text{;}~\mathrm{F}\right) ou \left(\mathrm{P}~;~ \mathrm{P}\right). On peut représenter la situation à l'aide d'un arbre.

Placeholder pour calculcalcul

2. On lance deux fois de suite un dé à quatre faces comme ci-contre. On obtient 16 issues possibles qui ont toutes la même probabilité.

Placeholder pour calculcalcul
2e tour
1234
1er tour1(1 ; 1)(1 ; 2)(1 ; 3)(1 ; 4)
2(2 ; 1)(2 ; 2)(2 ; 3)(2 ; 4)
3(3 ; 1)(3 ; 2)(3 ; 3)(3 ; 4)
4(4 ; 1)(4 ; 2)(4 ; 3)(4 ; 4)
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L'anecdote du jour

Lorsque 23 personnes sont rassemblées, il existe un peu plus d'une chance sur deux qu'au moins deux personnes, parmi les 23, fêtent leur anniversaire le même jour.

Plus d'.
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Automatismes

1. \frac{1}{4}=


2. 3,2 \div 100 =


3. 1~\text{s}=
\mathrm{h}
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1

On donne ci-dessous différents événements associés à une expérience aléatoire.

Indiquer si ces événements sont impossibles, peu probables, probables ou certains.

ÉvénementImpossible ?
Peu probable ?
Probable ?
Certain ?
Obtenir le bon
tirage au loto.
Obtenir 6 en lançant
un dé à six faces.
Obtenir une boule verte
dans un sac contenant sept boules
vertes et une seule boule jaune.
Obtenir au moins 2
lorsqu'on fait la somme des résultats
obtenus à deux lancers de dés.
Obtenir quinze fois de suite « Pile »
en lançant quinze fois
une pièce de monnaie.
Obtenir une consonne en choisissant
au hasard une lettre de l'alphabet.
Obtenir un ours orange en choisissant
un bonbon au hasard de ce sac de bonbons.

Placeholder pour balance supermarchébalance supermarché
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2

On s'intéresse à un jeu de 32 cartes dont on voit les cartes ci-dessous.

On mélange le paquet et on tire une carte au hasard.

Placeholder pour cartescartes

1. Combien a-t-on d'issues possibles ?
2. Donner les probabilités des événements suivants.
\mathrm{A} : « On tire un cœur. »
\mathrm{B} : « On tire un neuf. »
\mathrm{C} : « On tire une tête (valet, dame ou roi) noire. »
\mathrm{D} : « On tire un cinq. »
\mathrm{E} : « On tire l'as de pique. »
\mathrm{F} : « On ne tire pas un as. »

3. Positionner les probabilités sur l'axe ci-dessous.

4. Préciser alors les événements impossibles, peu probables, probables et certains.
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3

Pour chaque affirmation, indiquer si elle est vraie ou fausse.

La probabilité d'obtenir « Pile » lors du lancer d'une pièce de monnaie est de 50 %.
Si on lance une pièce 10 fois, on obtient toujours 5 fois « Pile » et 5 fois « Face ».
La probabilité d'obtenir un 6 avec un dé à six faces est de \frac{1}{6}.
La probabilité d'obtenir un nombre pair avec un dé à six faces est de \frac{1}{3}.
Si on lance un dé 6 fois, on obtient forcément un 6 au moins une fois.
Si on pioche une boule dans un sac contenant 2 boules blanches et 3 noires, la probabilité de tirer une boule blanche sera de \frac{2}{3}.
On lance un dé à 6 faces. La probabilité d'obtenir au moins 3 est égale à \frac{1}{2}.
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4

Dans chaque cas, vaut-il mieux choisir un dé à 4 faces, un dé à 6 faces ou un dé à 8 faces ? Justifier.

1. On veut obtenir la face numérotée 1.
2. On veut obtenir un nombre impair.
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5
Copie d'élève

Un élève a résolu l'exercice suivant.

On joue à pile ou face en lançant deux pièces de monnaie. Déterminer la probabilité d'obtenir une fois « Pile » et une fois « Face ».

Si on lance deux pièces de monnaie et que l'on regarde les résultats, on peut obtenir :
- deux fois pile
- deux fois face
- une fois pile et une fois face
Ainsi, sur les trois issues possibles, une seule permet d'avoir un pile et un face.

La probabilité d'obtenir un pile et un face est \frac{1}{3}.

1. Compléter l'arbre représentant la situation.
2. Déterminer la probabilité d'obtenir deux fois face, puis celle d'obtenir deux fois pile.

3. Répondre au problème posé à l'élève, puis expliquer son erreur.
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6

On lance deux dés à 4 faces et on s'intéresse à la somme des numéros des faces obtenues.

1. Compléter le tableau à double entrée en indiquant la somme obtenue.

2e
1234
1er1
2
3
4

2. Est-il plus probable d'obtenir 4 ou d'obtenir 7 ?
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7

On a effectué le lancer d'un dé à 6 faces 100 fois de suite. Voici les résultats obtenus.

Placeholder pour sac avec boulessac avec boules

1. Compléter le tableau suivant.
Face obtenue
123456
Nombre d'apparitions
2. Les résultats sont-ils cohérents avec les probabilités d'obtenir chacune des faces ?
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8

Dans un sac contenant des boules vertes et des boules bleues, on tire au hasard une boule et on regarde sa couleur. On replace ensuite la boule dans le sac et on mélange.

1. Sachant que la probabilité d'obtenir une boule verte est \frac{2}{5}, colorier les boules du sac.
Placeholder pour sac avec boulessac avec boules

2. Compléter la phrase suivante.
La probabilité de tirer une boule bleue est
. 3. Ana a tiré trois fois de suite une boule verte. Aura-t-elle plus de chances de tirer une boule verte au prochain tirage ?
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9
Énigme

Nolan participe à un jeu et il doit obtenir du jaune pour gagner. Il doit soit piocher au hasard une bille dans un sac, soit lancer un dé. Que doit-il choisir ?

Informations sur le sac :
• Il contient des billes rouges, vertes et jaunes.
• Il contient 10 billes rouges.
• La probabilité de tirer une bille rouge est de \frac{1}{3}.
• Il contient 8 billes vertes.

Informations sur le dé :
• Il possède 6 faces.
• Il contient des faces jaunes et vertes.
• Il a deux faces vertes de plus que de faces jaunes.

Doit-il plutôt choisir de tirer une bille du sac ou de lancer le dé coloré ?
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