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Vue papier
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Résolution de problèmes

Problèmes additifs à une étape

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Critères de réussite

  • Trouver la valeur d'une quantité finale après l'ajout ou le retrait d'un nombre à une quantité de départ
  • Résoudre des problèmes additifs à une étape comportant une dimension temporelle (transformations additive ou négative)
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Enjeu de l'apprentissage

Les élèves reconnaissent des problèmes d'ajouts ou de retraits à une quantité de départ. Ils comprennent la dimension temporelle contenue dans les énoncés et savent les relier à l'opération correspondante.
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Prérequis de CP

Connaitre les termes « avant », « après », « final », « gagné », « retrait », « perdu » et « restant » dans des situations de calculs et de problèmes additifs
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Point didactique

Rappel des quatre étapes de résolution d'un problème : comprendre, modéliser, calculer et répondre. (programmes publiés au BO du 31 octobre 2024)

Afin de favoriser la montée en abstraction, il est possible de proposer aux élèves de s'appuyer, selon leurs acquis, sur des manipulations d'objets tangibles (jetons ou cubes) symbolisant chacun des éléments, des représentations symboliques (croix, ronds) des objets en jeu ou des schémas en barre.

Les problèmes de transformation se prêtent également à une modélisation de type « axe ».
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SÉANCE 1
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SÉANCE 2
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Séance 1
35 min
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Objectifs de la séance
  • Comprendre et modéliser la recherche de la valeur d'une quantité finale après une transformation additive ou soustractive
  • Installer une situation-problème de référence
Matériel de la séance
  • Une grande affiche
  • Fichier élève p. 146
  • Ressource numérique à projeter
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1
Lancement de la séance
Collectif
3 min

« Aujourd'hui, nous allons apprendre à résoudre des problèmes mathématiques dans lesquels on cherche le nombre total d'objets après en avoir ajouté à une quantité de départ. »
Placeholder pour Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.
Résoudre des problèmes d'ajout à une quantité de départ.
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2
Découverte de la situation-problème de référence
Collectif et en binômes
6 min

Projeter l'animation « Problème additif à une étape ».
Situation-problème de référence
En arrivant à l'école ce matin, Léo avait 44 cartes. Il en a gagné 25 pendant la récréation. Combien Léo a-t-il de cartes en tout ?
Amener les élèves à reformuler le problème : « Pour que tout le monde comprenne bien, vous allez raconter à un autre élève l'histoire de ce problème. »
Permettre aux élèves d'échanger à deux, puis interroger quelques binômes.
Exercice intercalaire : Que cherche-t-on ?
  • 🟩 La quantité de cartes que Léo possède après la récréation.
  • 🔺 Combien de cartes Léo avait avant la récréation.
  • 🔵 Le nombre de cartes gagnées par Léo.
Valider en mentionnant la réponse correcte.
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3
Phase de recherche
Individuel et binômes
8 min

Projeter la page 146 du fichier et donner les consignes.
« Vous allez chercher seuls la réponse à la question. Vous pouvez prendre du matériel et dessiner pour vous aider si vous le souhaitez. Lorsque vous pensez avoir trouvé, vous écrivez la réponse dans votre fichier, puis vous vous mettrez d'accord avec votre voisin sur la réponse. Vous pourrez modifier ce que vous aviez écrit si vous le voulez. »
Différenciation
Élèves éprouvant des difficultés
• Proposer de choisir, parmi trois représentations, celle qui correspond à la situation.

• Proposer du matériel tangible plus ou moins figuratif et constituer les collections en jeu avec eux.

• Passer par une représentation dessinée ou schématisée pour constituer les collections en jeu avec eux.

• Les accompagner en verbalisant et en représentant successivement et progressivement les différentes étapes :
« On dessine les 44 cartes que Léo avait en arrivant à l'école (dessiner, de façon plus ou moins figurative, des rectangles ou des traits), puis on dessine les 25 cartes que Léo a gagnées durant la récréation. On compte toutes les cartes, 44 cartes plus 25 cartes cela donne 69 cartes en tout. »

Élèves maîtrisant la notion
Certains élèves n'auront pas besoin de passer par la schématisation ; il n'est pas utile de la leur imposer. Si des élèves ont terminé avant la fin du temps imparti, ils peuvent essayer de résoudre un problème issu de la banque de problèmes accessible sur l'espace numérique ou sur .
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4
Mise en commun
Collectif
5 min

Recueillir quelques productions d'élèves et les reformuler si besoin.
Faire verbaliser les procédures mathématiques pour la classe entière et vérifier en s'aidant des schémas proposés en différenciation. Discuter des éventuelles erreurs, de leurs origines et les dédramatiser (ex. : les élèves ayant proposé une réponse de type 44 – 25). Ce type d'erreur est peu probable car les élèves sont moins habitués à soustraire à ce stade de leur parcours. Le cas échéant, faire visualiser à l'aide d'un schéma que : « La quantité de cartes restante est plus petite que la quantité que Léo avait avant de gagner les 25 cartes, ce qui rend la réponse invraisemblable car on recherche la quantité de cartes après ajout. "Ajout", c'est "ajouter" ou "additionner". Il doit donc y avoir plus de cartes à la fin qu'au début. » Les erreurs de calcul sont traitées en effectuant un calcul en ligne.
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5
Institutionnalisation
Collectif
8 min

Accrocher au tableau une affiche sur laquelle est écrit la situation-problème de référence, puis indiquer : « Nous allons faire une affiche pour nous souvenir de ce problème. Léo avait 44 cartes avant la récréation. » Dessiner de façon schématique un bloc horizontal représentant les cartes de Léo avant la récréation et écrire « 44 cartes » à l'intérieur.
« Il en gagne 25 durant la récréation. » Dessiner un autre bloc rectangulaire à droite du premier et écrire « 25 cartes » à l'intérieur.
« Nous cherchions combien Léo avait de cartes après la récréation. » Dessiner un troisième bloc rectangulaire englobant les deux précédents et écrire « ? cartes en tout » à l'intérieur.

Placeholder pour

Procéder à la résolution du problème en s'appuyant sur des modélisations de type « barre » ou « axe » permettant de visualiser la situation mathématique en jeu.
Faire émerger l'écriture d'une addition : 44 + 25 = ?
Compléter l'addition 44 + 25 = 69. « Nous avons trouvé que Léo a 69 cartes après la récréation. »
Finalement, la modélisation aboutira aux types suivants qui seront conservés comme affichages de référence. Faire remarquer que la modélisation en barre pour ce type de problème est identique à celle utilisée lors de la séquence précédente.

Placeholder pour

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Point didactique

Concernant la schématisation avec un axe, il faut se montrer vigilant quant à la verbalisation qui l'accompagne afin de faire comprendre aux élèves que l'axe n'est pas chronologique. Le sens de lecture va de gauche à droite lorsque l'on ajoute une quantité et de droite à gauche lorsque l'on retire une quantité.
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6
Bilan
En binômes et individuel
5 min

  • Synthèse mathématique
  • « Qu'avez-vous appris durant cette séance ? »
    Les élèves réfléchissent seuls, puis à deux.
    Réponse attendue en revenant à la cible : trouver la quantité finale après ajout à une quantité de départ.

    Projeter la page 146 du fichier et donner les consignes du problème intercalaire.
    Placeholder pour Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.


  • Bilan de l'apprentissage
  • Les élèves complètent oralement ou dans leur cahier d'apprentissage l'affirmation suivante : « Pour réussir à résoudre ce type de problème, je dois... »

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