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Institutionnalisation
Accrocher au tableau une affiche sur laquelle est écrit la situation-problème de référence, puis indiquer :
« Nous allons faire une affiche pour nous souvenir de ce problème. Léo avait 44 cartes avant la récréation. » Dessiner de façon schématique un bloc horizontal représentant les cartes de Léo avant la récréation et écrire « 44 cartes » à l'intérieur.
« Il en gagne 25 durant la récréation. » Dessiner un autre bloc rectangulaire à droite du premier et écrire « 25 cartes » à l'intérieur.
« Nous cherchions combien Léo avait de cartes après la récréation. » Dessiner un troisième bloc rectangulaire englobant les deux précédents et écrire « ? cartes en tout » à l'intérieur.
Procéder à la résolution du problème en s'appuyant sur des modélisations de type « barre » ou « axe » permettant de visualiser la situation mathématique en jeu.
Faire émerger l'écriture d'une addition : 44 + 25 = ?
Compléter l'addition 44 + 25 = 69.
« Nous avons trouvé que Léo a 69 cartes après la récréation. »
Finalement, la modélisation aboutira aux types suivants qui seront conservés comme affichages de référence. Faire remarquer que la modélisation en barre pour ce type de problème est identique à celle utilisée lors de la séquence précédente.