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Lancement de la séance
Les séances en plein air sont conçues sous la forme d'ateliers tournants. Il est également possible, si on le souhaite, de proposer la même activité pour tous.
À l'aide des affiches de référence, faire rappeler aux élèves les situations et les problèmes de référence additifs et présenter le dispositif de résolution de problèmes « en plein air ».
« Aujourd'hui, vous allez résoudre ces mêmes types de problèmes, mais cette fois-ci à travers des jeux et des ateliers répartis dans la cour de récréation. »
Dénombrer une collection d'objets.
Projeter l'outil « Présentation des ateliers » et donner les consignes de chacun. Certains s'appuient sur cette activité connue pour faciliter la compréhension des consignes. On peut également, si on le souhaite, faire pratiquer le jeu des déménageurs au préalable en séance d'EPS.
Atelier 1 (recherche d'une partie) : « Des élèves ont fait une partie de jeu des déménageurs. L'équipe A a déposé 27 objets dans le cerceau. Il y avait 130 objets au départ et il n'y a plus aucun objet dans les bases à la fin de la partie. Déposez dans un cerceau le nombre exact d'objets qu'a réussi à déposer l'équipe B. »
Atelier 2 (recherche d'une partie) : « Tous les élèves sont assis sur les bancs de la cour. Au bout d'un moment, la moitié des élèves va jouer aux billes. Combien reste-t-il d'élèves assis ? »
Variante : s'il n'y a pas de bancs dans la cour, indiquer que trois élèves peuvent s'asseoir au pied de chaque arbre, ou marquer des emplacements au sol avec une craie.
Atelier 3 (transformation positive) : « Si je lance une balle dans la zone 6, combien de points vais-je obtenir si j'avais au départ : 24 points ? 30 points ? 36 points ? 42 points ? 48 points ? 54 points ? etc. »
Atelier 4 (transformation négative) : Indiquer le nombre de points des élèves au départ.