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Mise en commun et modelage
Corriger en faisant expliquer les différentes procédures utilisées :
• s'appuyer sur l'addition « 7 + 7 = 14 » ;
• s'appuyer sur la décomposition « 14 = 10 + 4 » et additionner la moitié de 10 et la moitié de 4 ;
• rendre 14 jetons et partager en deux en répartissant les jetons un par un.
Modeler en s'appuyant sur des représentations.
« Vous avez calculé la moitié de 14. Si vous vous souvenez que 14 est le double de 7, alors vous savez que la moitié de 14 est 7. Si vous ne vous rappelez pas le double, vous pouvez prendre 14 jetons et les partager en deux. »
Construire un affichage reprenant ces représentations.
Introduire la notion de nombre pair :
« Est-ce qu'on peut calculer la moitié de tous les nombres ? »
Tracer un tableau avec une colonne « Pair » et « Impair » puis essayer de partager le chiffre 1 en deux. Prendre un jeton. Dire que, puisqu'on ne peut pas le couper, on ne peut pas encore trouver sa moitié. Écrire 1 dans la colonne « Impair ». Prendre deux jetons et montrer qu'on peut en mettre un de chaque côté, donc que la moitié de 2 est 1. Écrire 2 dans la colonne « Pair ». Continuer ainsi jusqu'à 20. Relire les nombres contenus dans chaque colonne du tableau et faire émerger les notions de nombres pairs et impairs.
« Vous pouvez calculer la moitié des nombres qui finissent par 0, 2, 4, 6, 8. On les appelle les "nombres pairs". Si le nombre finit par 1, 3, 5, 7 ou 9, c'est un "nombre impair" et on ne peut pas trouver sa moitié car on ne peut pas le partager en deux parts égales pour l'instant. »