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Thème 3 : Espace et géométrie
Pensée algorithmique
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Je retiens l'essentiel

Pour décrire un déplacement, on précise, au choix :
  • une orientation absolue : vers le nord, le sud, l'est ou l'ouest sur une carte ;
  • ou un sens qui dépend de l'objet qui se déplace : tourner à droite, à gauche, faire demi-tour, avancer, reculer, etc.
Placeholder pour rosacerosace
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1

On donne ci-dessous une carte.


1. Compléter avec les quatre points cardinaux le déplacement tracé du point au point .

mille nord-est, milles
, mille
et mille
.


2. Depuis le point , tracer en bleu le déplacement suivant : mille sud-ouest, milles sud et mille est.
3. Un navire arrive au point après avoir parcouru milles vers le sud-est. Tracer son trajet.
4. Décrire le déplacement d'un bateau de vers en tenant compte des indications de la carte.
5. Proposer un autre chemin possible.
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2

On a codé le trajet que le personnage doit effectuer pour sortir du labyrinthe à l'aide des symboles : → avancer d'une case, ↗ tourner sur place d'un quart de tour à gauche et ↘ tourner sur place d'un quart de tour à droite.

Placeholder pour labyrinthelabyrinthe

Compléter la suite de déplacements.

→ ↗ → ↗
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3
Exercice inversé

Donner la position d'un personnage qui utiliserait le chemin suivant pour sortir du labyrinthe.

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j'ai une idée !

Oups, une coquille