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Période 3

30. La table des multiplications par 6

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Critères de réussite

  • Construire la table des multiplications par 6
  • Connaitre dans les deux sens les résultats de la table des multiplications par 6
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Enjeu de l'apprentissage

  • Comprendre le sens de la multiplication
  • Représenter une multiplication en configuration rectangulaire
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Prérequis de la séquence 7

  • Comprendre le sens de la multiplication
  • Représenter une multiplication en configuration rectangulaire
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    Point didactique

    L'apprentissage des tables de multiplication se fait sur le long terme. L'appui sur la configuration rectangulaire répond à une montée en abstraction permettant aux élèves de visualiser les produits, avant de passer à l'écriture chiffrée représentée dans la table de Pythagore et les tables en colonnes. Cette représentation rectangulaire permet également de mettre la commutativité en lumière et constitue un support de choix pour aborder la distributivité.

    La ritualisation n'est pas à confondre avec la répétition des modalités : les tables sont travaillées à partir des mêmes supports, mais le sens des opérations varie afin de favoriser la pleine maitrise de ces faits numériques.

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    SÉANCE 1
    65 min

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    Rituel de calcul
    Individuel
    10 min

    La commutativité de la multiplication

    Projeter la carte rituel P3-7. Demander aux élèves d'écrire sur leur ardoise les multiplications associées à chaque rectangle.

    Corriger devant les élèves et faire expliciter les réponses.

    Variable didactique

    Les élèves les plus rapides peuvent calculer les multiplications écrites.

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    Problèmes du jour
    Individuel
    10 min

    Comparaison : recherche d'une valeur

    Dans un carton, il y a 126 foulards rouges. Il y a 27 foulards de moins dans un autre carton. Combien y a-t-il de foulards dans cet autre carton ?

    À quelle question a-t-on répondu ?

    Projeter le problème intercalaire et les questions proposées. Échanger sur celle qui correspond au problème résolu et en expliciter les raisons.

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    Apprentissage
    45 min

    Objectifs de la séance
    • Construire la table des multiplications par 6
    • Connaitre dans les deux sens les résultats de la table des multiplications par 6
    Matériel de la séance
    • Une étiquette « produit » par binôme, à imprimer
    • Une feuille à carreaux par binôme
    • La table de Pythagore rectangulaire individuelle, débutée en séquence 8
    • Un dé à six faces et un dé à dix faces numérotées de 0 à 9 par binôme
    • Fichier élève p. 71
    • Ressource numérique à projeter
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    1
    Lancement de la séance
    Collectif
    3 min

    Afin de rappeler le sens de la multiplication et de la commutativité, faire réfléchir l'ensemble de la classe durant une minute, puis solliciter au moins deux élèves pour l'expliciter.

    Connaitre dans les deux sens la table des multiplications par 6.

    Revoir les tables de 2, 3, 4 et 5 en proposant des multiplications à trous de type 2 × … = 6. Calculer « 6 × 0 », « 6 × 1 », « 6 × 2 » et « 6 × 3 » et écrire les égalités au tableau.

    Projeter l'outil « Table de Pythagore ». « Vous connaissez déjà le début de la table des multiplications par 6. Aujourd'hui, vous allez apprendre à calculer la suite. »

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    2
    Pratique en binômes
    En binômes
    6 min

    Distribuer une étiquette « produit » et une feuille à carreaux à chaque binôme. « Dessinez un rectangle correspondant à la multiplication qui se trouve sur votre étiquette. Par exemple, pour 2 × 6, je dessine un rectangle de deux carreaux pour le premier côté et de six carreaux pour le second côté, puis je dessine les deux autres côtés. »

    Les élèves dessinent le rectangle correspondant à leur multiplication sur leur feuille et le découpent, puis écrivent le calcul et son résultat à l'intérieur. Ils vérifient ensuite le travail d'un autre binôme.

    Circuler pour valider la procédure des élèves en réussite et aider ceux qui en ont besoin en reprenant la construction des rectangles et le lien avec la multiplication associée.

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    3
    Mise en commun
    Collectif
    8 min

    Travailler à partir des rectangles construits par les élèves ou projeter l'outil « Table de Pythagore ».

    Faire énoncer le nombre de carreaux des rectangles de chaque binôme afin de rassembler ceux qui ont le même nombre. Montrer la commutativité en tournant les rectangles.

    Faire ranger les rectangles du plus petit au plus grand.

    Les élèves ont construit la table des multiplications par 6.

    « Le premier rectangle, 6 × 1, est égal à 6, car on dénombre bien six carreaux à l'intérieur. Le deuxième rectangle, 6 × 2, est égal à 12, car on dénombre bien douze carreaux à l'intérieur. »

    Verbaliser ainsi jusqu'à 6 × 10. Faire dire les résultats de la table dans les deux sens : « 6 × 2 égale 12 et 12 égale 6 × 2 et aussi 2 × 6. »

    Grâce à l'outil « Table de Pythagore », mettre en évidence que les résultats vont de 6 en 6, en l'expliquant grâce aux rectangles qui contiennent à chaque fois six carreaux de plus.

    Le travail doit aboutir à une représentation de ce type.

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    4
    Institutionnalisation
    Collectif
    5 min

    Projeter l'outil « Table de Pythagore », puis le remplir avec les résultats de la table des multiplications par 6. Les élèves font de même sur leur table de Pythagore rectangulaire individuelle. Faire dire la table à l'endroit et à l'envers au groupe-classe.

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    5
    Pratique guidée
    En binômes
    10 min

    Jeu du nombre rectangle

    Préparer les dés : un dé à dix faces numérotées de 0 à 9 et un dé à six faces par binôme. « Chaque binôme aura deux dés. Le premier joueur lance les dés. Il dessine le rectangle correspondant sur la feuille, puis écrit le calcul et son résultat à l'intérieur. Le second joueur lance les dés à son tour et fait la même chose. À chaque nouveau tour, les joueurs dessinent un nouveau rectangle, collé à ceux des tours précédents. À la fin de la partie, les joueurs additionnent les résultats des tables, c'est-à-dire leur nombre total de carreaux. Celui qui a le plus de carreaux a gagné. » Circuler pour valider les procédures des élèves en réussite et aider ceux qui en ont besoin.

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    Aperçu d'une partie :

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    Point didactique

    Le jeu du nombre rectangle est utilisé à chaque séance de construction des tables, en ajoutant la nouvelle table vue lors de la séance concernée, ce qui favorise leur mémorisation. Il est possible d'envisager une version inversée en donnant aux élèves le support d'une partie déjà réalisée sur une feuille blanche. Ils n'ont ainsi pas la possibilité de compter les carreaux et doivent écrire la multiplication associée dans les rectangles.

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    6
    Entrainement sur fichier (pratique autonome)
    Individuel
    8 min

    Projeter la page 71 du fichier et donner les consignes.

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    7
    Bilan
    En binômes
    et individuel
    5 min

    Synthèse mathématique

    « Qu'avez-vous appris durant cette séance ? »

    Les élèves réfléchissent seuls, puis à deux.

    Réponse attendue en revenant à la cible : les résultats de la table des multiplications par 6 dans les deux sens.

    Bilan de l'apprentissage

    Les élèves complètent oralement ou dans leur cahier d'apprentissage l'affirmation suivante : « Pour mémoriser les résultats de la table des multiplications par 6, je dois… »

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