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Algorithmique et programmation

Partie 1 : Nombres et calculs

Partie 2 : Organisation et gestion de données, fonctions

Partie 3 : Espace et géométrie
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Chapitre 1
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Nombres relatifs

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82
[Cal.4 - Rais.2 - Rais.4]

On considère le suivant.
Placeholder pour Capture d'écran script Scratch : calcul (nombre *5 -6) affiché 2 secondesCapture d'écran script Scratch : calcul (nombre *5 -6) affiché 2 secondes
1. Quel est le résultat final affiché lorsque le nombre de départ est égal à  ?
2. Quel est le résultat final affiché lorsque le nombre de départ est égal à  ?
3. On considère maintenant le suivant.
Placeholder pour Capture d'écran de script Scratch : calcul. Demande un nombre, soustrait 6, multiplie par 5, affiche le résultat.Capture d'écran de script Scratch : calcul. Demande un nombre, soustrait 6, multiplie par 5, affiche le résultat.
Les deux programmes de calculs donnent-ils le même résultat final ? Expliquer pourquoi.
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83
[Cal.4 - Com.1]

En utilisant la capture d'écran GeoGebra suivante, déterminer le calcul permettant de donner les valeurs de , et .
Placeholder pour Image : calculs mathématiques. Trois additions de nombres entiers et décimaux sont présentées avec leurs résultats : 27, 259 et 20,7.Image : calculs mathématiques. Trois additions de nombres entiers et décimaux sont présentées avec leurs résultats : 27, 259 et 20,7.
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84
[Rais.6 - Cal.5]

On considère le programme de calcul suivant.


1. Écrire ce programme de calcul sous .
2. Le tester avec les valeurs de départ suivantes.
a.
b.
c.
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85
[Cal.5 - Com.1]

On donne le tableau des températures mensuelles moyennes en Alaska et au Groenland.
Télécharger

Placeholder pour Tableau comparant températures moyennes mensuelles en Alaska et au Groenland (janvier-septembre).Tableau comparant températures moyennes mensuelles en Alaska et au Groenland (janvier-septembre).
On souhaite calculer les écarts de température entre ces deux lieux.

1. Quelle formule faut-il entrer en cellule B4 ?
2. À l'aide du tableur, calculer chacun des écarts de température.
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86
[Rais.6 - Com.1]

Dans chacun des cas suivants, compléter pour permettre au chat d'atteindre le centre de la balle sachant que chaque carreau correspond à une unité et que le point de départ est l'origine du repère.
Placeholder pour Capture d'écran de script Scratch : bloc 'quand drapeau vert cliqué', suivi de blocs 'ajouter' à x et y.Capture d'écran de script Scratch : bloc 'quand drapeau vert cliqué', suivi de blocs 'ajouter' à x et y.
Image des deux cas

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