Mathématiques 4e - 2022

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Algorithmique et programmation
Partie 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Nombres relatifs
Ch. 2
Addition et soustraction de nombres rationnels
Ch. 3
Multiplication et division de nombres rationnels
Ch. 4
Puissances
Ch. 5
Calcul littéral
Ch. 6
Résolution d'équations
Partie 2 : Organisation et gestion de données, fonctions
Ch. 7
Statistiques
Ch. 8
Probabilités
Ch. 9
Notion de fonctions
Ch. 10
Proportionnalité
Partie 3 : Espace et géométrie
Ch. 11
Théorème de Thalès
Ch. 12
Propriétés des triangles rectangles
Ch. 13
Géométrie plane
Ch. 14
Géométrie dans l'espace
Prolongement
Dossier Scratch
Projet 1

Top chrono

12 professeurs ont participé à cette page
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Objectif
Le but de ce projet est de réaliser une horloge à aiguilles qui donne l'heure de manière précise. Pour réaliser ce projet nous allons utiliser deux sprites représentant les aiguilles des secondes et des minutes d'une horloge.
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Partie 1
Mise en route

1
Les instructions suivante permettent la mise en route générale du programme.

Quel événement permet de mettre en route le programme ?
Placeholder pour programme scratchprogramme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.
2
Télécharger .
3
Combien de sprites vont recevoir le message de mise en route ?
Afficher la correction
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Partie 2
Aiguille des secondes

1
L'aiguille des secondes fait un tour complet de l'horloge en 1 minute. De quel angle tourne-t-elle en 60 secondes ? En 1 seconde ?
2
De combien de degrés a tourné l'aiguille des secondes en 10 secondes ?
En 30 secondes ?
En 90 secondes ?
3
À l'aide des questions précédentes, compléter le pour faire tourner l'aiguille des secondes.
Programme 1 :
Placeholder pour programme 1programme 1
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Afficher la correction
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Partie 3
Aiguille des minutes

1
À quel intervalle de temps l'aiguille des minutes bouge-t-elle ? De quel angle à chaque fois ?
2
À quelle condition sur la variable seconde l'aiguille des minutes doit-elle bouger ?
3
À l'aide des questions précédentes, compléter le pour faire tourner l'aiguille des minutes.
Programme 2 :
Placeholder pour programme 2programme 2
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Afficher la correction
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Partie 4
Amélioration

Compléter le projet avec un sprite indiquant les heures.

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collaborateur

collaborateurYolène
collaborateurÉmilie
collaborateurJean-Paul
collaborateurFatima
collaborateurSarah
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