Enseignement mathématique 1re

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Exercices rituels et automatismes
Exercices rituels
Automatismes
Partie 1 - Information chiffrée
Ch. 1
Analyse de l'information chiffrée
Partie 2 - Probabilités
Ch. 2
De la statistique aux probabilités
Partie 3 - Phénomènes d’évolution
Ch. 3
Croissance linéaire
Ch. 4
Croissance exponentielle
Partie 4 - Dérivation
Ch. 6
Variations globales
GeoGebra
Chapitre 5
Activité B

Catapult Birds

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Objectif
Utiliser et tracer à la main des tangentes.
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Énoncé

Dans un jeu mobile, le but est de catapulter des oiseaux pour atteindre des cochons. On peut choisir le début de la trajectoire de l'oiseau, qui correspond aux courbes en pointillés dans les différents documents.

En appuyant une première fois sur l'écran, l'oiseau est catapulté le long de cette trajectoire puis, en réappuyant sur l'écran lorsque l'oiseau est en l'air, celui-ci part en ligne droite (demi-droite rouge sur le doc. 1 b. ).

Toutes les images sont .
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Doc. 1 a.

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Doc. 1 b.

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Doc. 2

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Doc. 3

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Questions

1
Prolonger la demi-droite tracée dans le doc. 1 b. Comment s'appelle cette droite rouge que l'oiseau parcourt une fois que l'on tape une seconde fois sur l'écran ?


2
Après avoir catapulté l'oiseau, on réappuye sur l'écran à l'instant représenté au doc. 2. Tracer la fin de la trajectoire de l'oiseau.


3
Dans le doc. 3, on veut atteindre la cible \mathrm{C} avec la trajectoire qui apparaît en pointillé. À quel endroit de la trajectoire doit-on réappuyer sur l'écran pour y parvenir ? Tracer alors la trajectoire de l'oiseau.
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Bilan

Expliquer comment tracer à la main, et de manière approchée, la tangente à une courbe en un point.
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