Mathématiques 2de Bac Pro

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Automatismes
Ch. 1
Statistiques à une variable
Ch. 3
Résolution d'un problème du premier degré
Ch. 4
Représentation et variations d'une fonction
Ch. 5
Fonctions affines, fonction carré
Ch. 6
Calculs commerciaux et financiers
Ch. 7
Géométrie
Fiches méthodes
Chapitre 2

Exercices de consolidation

11 professeurs ont participé à cette page
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Vocabulaire des probabilités

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7

On lance un dé à dix faces non pipé et on relève la face du dessus.
Placeholder pour dé octaèdriquedé octaèdrique
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1. Indiquer si cette expérience est une expérience aléatoire, en justifiant.
2. Indiquer le nombre total d'issues de cette expérience.
3. Indiquer les différentes issues de cette expérience.
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8

Pour chacune des expériences suivantes, indiquer s'il s'agit, ou non, d'une expérience aléatoire, en justifiant.
1. Lancer une pièce de monnaie équilibrée.
2. Obtenir le baccalauréat.
3. Tirer une boule indiscernable au toucher dans une urne opaque.
4. Répondre à un QCM d'anglais.
5. Choisir le thème « paysages » ou « animaux » lors de l'achat d'un calendrier.
6. Lancer un dé pipé à six faces.
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Fluctuations des fréquences

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9

On réalise plusieurs lancers de dés à six faces et on obtient les résultats ci-après.

Placeholder pour rangée de désrangée de dés
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1. Indiquer la taille de cet échantillon.
2. Indiquer les différentes issues possibles de cette expérience aléatoire.
3. Calculer la fréquence de sortie du 4 dans cet échantillon.
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10

Situation A : On a réalisé 5 échantillons de 50 lancers d'une pièce de monnaie en notant le nombre de « pile » obtenus dans le tableau suivant.
N° de l'échantillon 1 2 3 4 5
Nombre de « pile » obtenus 24 29 28 26 20
Situation B : En parallèle, on a réalisé la simulation informatique de 5 échantillons de 500 lancers d'une pièce de monnaie en notant les résultats dans le tableau suivant.
N° de l'échantillon 1 2 3 4 5
Nombre de « pile » obtenus 252 251 258 250 253
1. Pour chacune des situations, répondre aux questions suivantes.

a. Indiquer le nombre d'échantillons réalisés.
b. Indiquer la taille n des échantillons.
c. Calculer la fréquence de « pile » obtenus pour chaque échantillon.
d. Déterminer l'étendue des fréquences de « pile » obtenus.
2. Expliquer la différence d'étendue des fréquences de « pile » obtenus entre ces deux situations.
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11

On a réalisé une même expérience aléatoire en étudiant, d'une part, des échantillons de taille n=5 et, d'autre part, des échantillons de taille n=100 . On a résumé graphiquement les résultats de ces deux études ci-après.
Placeholder pour Nuages de pointsNuages de points
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1. Indiquer le nombre d'échantillons réalisés lors de chaque étude.
2. Déterminer l'étendue des fréquences pour chacune de ces deux études.
3. En déduire laquelle de ces deux études correspond aux échantillons de taille n=100 , en justifiant.
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12
#Python

On modélise une expérience aléatoire avec le programme en langage Python suivant.
from random import *
a = randint(0,1)
print(a)

1. Exécuter ce programme dix fois et noter les résultats obtenus.
2. Indiquer les différentes issues possibles de cette expérience aléatoire.
3. Calculer la fréquence de chacune des issues.
4. Proposer une expérience aléatoire que pourrait modéliser ce programme.
5. Modifier ce programme afin de pouvoir modéliser le lancer d'un dé à six faces.
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Probabilités

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13

On tire une boule au hasard dans l'urne suivante.
1. Indiquer le nombre total de boules dans l'urne.
Placeholder pour urne remplie de ballesurne remplie de balles
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2. Calculer la probabilité de tirer : a. une boule rouge.
b. une boule noire.
c. une boule verte.
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14

Placeholder pour Fréquence d'apparition d'un carte cœurFréquence d'apparition d'un carte cœur
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On a réalisé la simulation informatique de plusieurs tirages d'une carte, au hasard, dans un paquet de 32 cartes. On a représenté graphiquement la fréquence d'apparition d'une carte « cœur ».

1. Décrire comment évolue la fréquence d'apparition d'une carte « cœur » lorsque le nombre de tirages augmente.
2. Déterminer la valeur vers laquelle semble se stabiliser cette fréquence.
3. Calculer la probabilité de tirer une carte « cœur » dans un paquet de 32 cartes.
4. Comparer les valeurs obtenues aux questions 2. et 3. puis conclure.
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15

« Dinogourou » est un jeu de société utilisant 30 cartes réparties comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Dinosaure Kangourou Total
Rouge 5 15 20
Bleu 5 5 10
Total 10 20 30
On tire une carte au hasard dans un paquet de cartes « Dinogourou ».

1. Calculer la probabilité de tirer une carte dinosaure.
2. Calculer la probabilité de tirer une carte de couleur rouge.
3. Calculer la probabilité de tirer un kangourou bleu.
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16

On lance une pièce de monnaie trois fois successivement et on note le résultat. On représente toutes les issues possibles par l'arbre ci-dessous.
Placeholder pour Arbre de probabilitéArbre de probabilité
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1. Indiquer le nombre total d'issues possibles.
2. Indiquer le nombre d'issues où on a obtenu au moins deux fois « pile ».
3. En déduire la probabilité de l'événement A : « Obtenir au moins deux fois “pile” ».
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