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Exercices

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Tableur - Logiciel de géométrie dynamique : À périmètre égal

Nous allons utiliser un logiciel de géométrie dynamique et un tableur pour tracer des figures géométriques et comparer leurs périmètres respectifs.

Sur un segment [AB] de 7 cm, on place un point C puis on construit un carré dont un côté est [AC] et un triangle équilatéral dont un côté est [CB]. 
On cherche où placer C pour que le périmètre du carré et celui du triangle soient égaux.

Téléchargez le fichier ressource de l'exercice.
77

Scratch : Empilement de pièces

Nous allons créer un algorithme permettant de calculer le nombre de pièces utilisées pour réaliser une pyramide de pièces en fonction du nombre de pièces de sa base.

On empile des pièces de 1 centime dʼeuros sous forme de pyramide.
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