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Chapitre 2
Outils informatiques

Introduction au calcul littéral

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106
Tableur
Supplément numérique
Fichier .

Une suite de Fibonacci est une suite de nombres entiers respectant la règle suivante : chaque nombre de la suite est la somme des deux nombres précédents. Les deux premiers termes sont fixés.
On considère par exemple la suite illustrée par le tableur suivant.

Placeholder pour tableur ex 118tableur ex 118


1. a. Expliquer pourquoi le troisième nombre est égal à .
b. Calculer le quatrième nombre.
c. On note le dixième terme et le onzième terme. Exprimer le douzième terme en fonction de et .
On souhaite afficher cette suite à l'aide d'un tableur.

2. Reproduire la feuille de calcul précédente. 3. a. Quelle formule faut-il saisir dans la cellule B3 pour calculer le e nombre de la suite ?
b. Étirer cette formule jusque dans la cellule B10 pour afficher les dix premiers nombres de la suite. 4. Remplacer les deux premiers nombres par et , puis observer les changements.
5. Trouver deux nombres de départ tels que le e nombre vaut .
6. Si les e et e nombres sont et , quels sont les deux premiers nombres ?
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107
Scratch
Placeholder pour logo-scratchlogo-scratch
On considère le programme de calcul suivant.

Programme de calcul

  • Choisir un nombre
  • Lui ajouter
  • Multiplier le résultat par
  • Ajouter fois le nombre de départ
  • Soustraire au résultat

1. Dans Scratch, créer une variable nommée « résultat ».
2. À l'aide des blocs ci-dessous, reproduire le programme de calcul sur Scratch et faire afficher le résultat pendant secondes.

Placeholder pour dire résultat pendant 2 secondesdire résultat pendant 2 secondes

Placeholder pour mettre résultat à résultat * 56mettre résultat à résultat * 56

Placeholder pour mettre résultat à résultat - 56mettre résultat à résultat - 56

Placeholder pour mettre résultat à résultat réponse + 8mettre résultat à résultat réponse + 8

Placeholder pour ajouter 3 * réponse à résultatajouter 3 * réponse à résultat

Placeholder pour demander Choisir un nombre et attendredemander Choisir un nombre et attendre

Placeholder pour dquand drapeau est cliquédquand drapeau est cliqué

Remarque : Dans le bloc « Mettre résultat à résultat  », on utilise l'ancienne valeur de la variable « résultat » puis on la multiplie par . Le nombre obtenu devient la nouvelle valeur de la variable « résultat ».
3. Tester le programme avec une dizaine de nombres différents. Que remarque-t-on ?
4. Écrire l'expression littérale correspondant à ce programme de calcul, la développer et la réduire. Que peut-on en conclure ?

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