On considère les programmes de calcul ci-dessous.
→ PROGRAMME A
- Choisir un nombre
- Le multiplier par 3
- Soustraire 6 au résultat
→ PROGRAMME B
- Choisir un nombre
- Le multiplier par 2
- Ajouter 8 au résultat
1. Écrire ces deux programmes à l'aide du logiciel Scratch.
2. Vérifier que si l'on choisit 8 au départ avec le Programme A, on obtient 18.
3. Vérifier que si l'on choisit 8 au départ avec le Programme B, on obtient 24.
4. Qu'obtient-on si l'on choisit 4 avec les deux programmes ?
5. On cherche le nombre de départ à utiliser avec le
Programme A qui permet d'obtenir le résultat
10,5.
a. Écrire un nouveau programme qui trouve cette valeur.
b. Modifier ce nouveau programme pour qu'il fonctionne avec n'importe quel nombre et pas seulement 10,5.
c. Tester ce programme avec le nombre 18 et vérifier que la valeur affichée est bien le nombre 8.
6. Écrire un programme qui donne la valeur de départ du programme B lorsque l'on saisit la valeur d'arrivée.