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Chapitre 8
Travailler autrement

Symétrie centrale, parallélisme et angles

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Skyflip

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Le but du jeu Skyflip est de colorier tous les hexagones de la montgolfière de plusieurs couleurs différentes.
Chaque couleur représente une zone qu'il faut déterminer grâce aux indices donnés :
Placeholder pour 11
.
1. Chaque zone doit être d'un seul bloc, de la taille indiquée par le nombre dans l'indice.

2. Chaque bloc présente de plus :
  • une ou plusieurs symétries axiales dont les axes sont donnés par les indices suivants
    Placeholder pour 2a2a
    ,
    Placeholder pour 2b2b
    ou
    Placeholder pour 2c2c
    .
  • ou une symétrie centrale dont le centre est donné par
    Placeholder pour 2d2d
    .
3. Les formes admettent exactement les axes de symétrie indiqués, pas plus.

Placeholder pour
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Exemple
Placeholder pour exempleexemple
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Supplément numérique

Les sont téléchargeables.
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Coin ludique

Révisez les configurations d'angles autour du jeu de la (voir ).

Placeholder pour Foire aux anglesFoire aux angles
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Coin ludique

Et perfectionnez les symétries centrales et axiales en capturant des (voir ).

Placeholder pour chimetrichimetri

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