Le but du jeu Skyflip est de colorier tous les hexagones de la montgolfière de plusieurs couleurs différentes.
Chaque couleur représente une zone qu'il faut déterminer grâce aux
indices donnés :
.
1. Chaque zone doit être d'un seul bloc, de la taille indiquée par le nombre dans l'indice.
2. Chaque bloc présente de plus :
- une ou plusieurs symétries axiales dont les axes sont donnés par les indices suivants , ou .
- ou une symétrie centrale dont le centre est donné par .
3. Les formes admettent exactement les axes de symétrie indiqués, pas plus.