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Chapitre 11
Outils informatiques

Représentation de l'espace

Ressource affichée de l'autre côté.
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102
Scratch
Placeholder pour logo-scratchlogo-scratch
Supplément numérique
Ouvrir le fichier avec .

On a commencé à écrire ci-dessous un programme Scratch permettant de calculer la hauteur d'eau dans un verre cylindrique. L'utilisateur choisit le rayon de son verre. Il choisit ensuite le volume d'eau qu'il souhaite mettre dans son verre.

Placeholder pour ex102-programme-scratchex102-programme-scratch

1. Quel calcul doit-on faire pour trouver la hauteur de l'eau dans le verre ?
2. Terminer le programme permettant de calculer la hauteur d'eau dans son verre en utilisant les blocs ci-contre. On peut utiliser la valeur 3,14 car Scratch ne connaît pas le nombre \pi.

Placeholder pour ex102-blocs-a-utiliserex102-blocs-a-utiliser

3. Si je verse \mathrm{0,6\ L} d'eau dans un verre cylindrique de rayon \mathrm{4\ cm}, quelle sera la hauteur d'eau dans le verre ?
Ressource affichée de l'autre côté.
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103
GeoGebra
On souhaite construire le patron d'un prisme droit à l'aide de l'option \mathrm{3D} de .

1. Créer un polygone \mathrm{ABCDE}.
2. À l'aide de l'outil
Placeholder pour exclusion prismeexclusion prisme
, extruder le prisme droit en cliquant sur le polygone \mathrm{ABCDE} et en choisissant par exemple \mathrm{3} comme hauteur.
3. Cliquer maintenant sur l'outil
Placeholder pour patronpatron
, puis sur le prisme. Le patron apparaît et il faut maintenant l'isoler du prisme droit.
4. Utiliser les outils
Placeholder pour Déplacer graphiqueDéplacer graphique
et 
Placeholder pour patronpatron
pour se placer au-dessus du patron.
5. À l'aide d'un clic droit sur le patron, choisir l'outil « Créer une vue \mathrm{2D} ».
6. Reprendre un cylindre et un prisme droit rencontrés dans le chapitre et construire leur patron.

Placeholder pour


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Pour aller plus loin

Construire un patron de cylindre de la même façon en commençant par tracer un cercle.

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