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Chapitre 12
Travailler autrement

Statistiques et probabilités

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RISKO

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Matériel nécessaire
  • Un jeu de \mathrm{52} cartes sans joker pour toute la classe ( disponible)
  • Une grille de score pour chaque joueur
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Objectif
Accumuler le plus de points en cinq manches en s'arrêtant au bon moment ! Les cartes ont les valeurs suivantes.
Les 40 cartes de 1 à 10 rapportent leur valeur en points (les as valent 1 point).
Les 4 valets et les 4 dames rapportent 0 point et annulent tous les points de la manche.
Les 4 rois rapportent 0 point, annulent tous les points de la manche et empêchent de jouer la manche suivante.
Placeholder pour objectif 1objectif 1
Placeholder pour objectif 2objectif 2
Placeholder pour objectif 3objectif 3
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Déroulement du jeu
Les cinq lettres du mot RISKO correspond aux cinq manches du jeu. Au début de chacune d'elles, tous les joueurs participent.

1. Tirer une carte et annoncer sa valeur. Tous les joueurs la notent sur leur grille.
2. Après chaque tirage, chacun décide :
  • de tenter de gagner plus de points ;
  • ou de s'arrêter pour sécuriser les points déjà gagnés durant la manche en retournant sa feuille.

3. Lorsqu'une figure est tirée, la manche s'arrête. Les joueurs qui ne se sont pas arrêtés avant :
  • perdent tous les points accumulés durant cette manche ;
  • s'il s'agit d'un roi, ne participent pas à la manche suivante.
4. À la fin de chaque manche, les cartes tirées ne sont pas remises dans le paquet.

Placeholder pour Grille de jeu RISKO avec des scores et une annotation indiquant qu'un roi a été tiré.Grille de jeu RISKO avec des scores et une annotation indiquant qu'un roi a été tiré.


Fin du jeu


À l'issue des cinq manches, chaque joueur additionne les points qu'il a sécurisés. Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie.

Réflexions sur le jeu


Dans chaque cas, déterminer la probabilité que la carte tirée soit une figure.
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Défi n°1
Placeholder pour défi 1défi 1


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Défi n°2
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Défi n°3
Placeholder pour défi 3défi 3


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Supplément numérique

Les sont téléchargeables.
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Coin ludique

Travaillez le calcul des probabilités et la logique avec le (voir ).

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