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Guide CP-Maths


I
Présentation
Période 1
Période 2
Période 3
Période 4
Période 5
Annexes
Liaison grande section - CP

Activités en classe

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La tour d'appel
10 min

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Objectif de l'activité

  • Comparer des collections organisées sous la forme de tours
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Matériel de l'activité

  • Une tour de cubes comportant un cube pour chaque élève
  • Un cube supplémentaire par élève
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La tour d'appel est un rituel fréquemment proposé en maternelle. Il consiste à associer un cube à chaque élève de la classe.
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Découvrir l'activité

Présenter aux élèves une tour constituée du même nombre de cubes que d'enfants inscrits dans la classe.
« J'ai préparé une tour qui comporte autant de cubes que d'élèves dans notre classe. »

Compter collectivement les cubes pour connaitre le nombre d'élèves de la classe de CP et énoncer oralement le nombre total d'élèves.
« À présent, je voudrais que nous puissions vérifier que tout le monde est là : pour cela, lorsque j'appellerai votre prénom, vous irez ajouter un cube à la tour du jour. »

Après avoir appelé tous les élèves présents, montrer la tour constituée en expliquant : « Nous avons fabriqué une grande tour, c'est la tour du jour. Je la place à côté de la tour de la classe : observez-les bien. Que pouvons-nous dire de ces deux tours ? »

Amener les élèves à comparer les deux tours, et à en tirer les conclusions suivantes :
  • si les tours ont la même hauteur, tous les élèves sont présents 
  • si la seconde tour est plus petite, il y a des absents : dénombrer les cubes collectivement et énoncer le nombre de présents. Puis, compléter la tour du jour en ajoutant des cubes un à un et en les dénombrant au fur et à mesure ; énoncer ensuite le nombre d'absents dans la classe.

Placeholder pour Photographie : activité pédagogique. Deux tours de cubes multicolores ; modèle et construction en cours. Barquette de cubes.Photographie : activité pédagogique. Deux tours de cubes multicolores ; modèle et construction en cours. Barquette de cubes.
« Demain, vous prendrez un cube lorsque nous ferons l'appel pour fabriquer la tour du jour. »
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Comparer les tours

Les jours suivants, expliquer aux élèves : « Nous allons fabriquer la tour du jour pendant que je fais l'appel. Rappelezvous : lorsque j'appellerai votre prénom, vous irez ajouter un cube à la tour du jour. Puis, nous chercherons si tous les élèves sont présents. »

Montrer la tour de référence, puis demander aux élèves d'essayer de se souvenir du nombre d'élèves inscrits dans la classe et de le dire à leur voisin. Valider ce nombre collectivement.

Placer la tour du jour et la tour de référence côte à côte.
« Avec votre voisin, vous allez vous mettre d'accord pour savoir combien il y a d'élèves dans la classe aujourd'hui. »

Laisser les élèves échanger, puis organiser une mise en commun de leurs propositions. Les amener à tirer les conclusions suivantes :
  • grâce aux tours, on n'a pas besoin de recompter les élèves de la classe ;
  • si les tours ont la même hauteur, tous les élèves sont présents ;
  • si la seconde tour est plus petite, il y a des absents : faire alors observer combien de cubes manquent en complétant la tour en ajoutant les cubes un à un.
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Garder une trace de la tour du jour

Lorsque les élèves se sont appropriés le rituel, conserver chaque jour la tour réalisée. En fin de semaine, il est par exemple possible de faire observer aux élèves les tours réalisées et de les amener à les comparer. Ce travail amorce en douceur celui de comparaison de quantités qui sera mis en place au CP.

Le rituel de la tour d'appel peut être organisé tout au long du premier trimestre du CP.
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La comptine des nombres
15 min

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Objectif de l'activité

  • Réviser la suite orale des nombres jusqu'à 30
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Matériel de l'activité

  • Un objet servant de témoin
  • Une étiquette avec le prénom de chaque élève
  • Six jetons, cubes ou autres petits objets par binôme
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En fin de grande section de maternelle, les élèves connaissent la comptine orale jusqu'à 30. Il peut être intéressant d'organiser de petits jeux oraux pour réactiver cette connaissance.

Proposer trois des activités suivantes aux élèves lors d'une même séance.
  • Compter en chœur : tous les élèves comptent ensemble jusqu'à 30.
  • Jeu du furet : les élèves sont debout derrière leur bureau, ou en cercle. Donner un objet témoin à un élève. Il dit « un » et passe l'objet à son voisin qui doit dire « deux », et ainsi de suite jusqu'à 30. Répéter l'activité trois fois.
  • Jeu du furet en binômes : compter jusqu'à 30 en énonçant un nombre chacun son tour.
  • Relai : commencer à réciter la comptine numérique puis s'arrêter aléatoirement. Les élèves poursuivent alors la comptine jusqu'à 30. Proposer ensuite à quelques élèves de commencer à réciter la comptine puis à d'autres de poursuivre.
  • Suite muette : taper dans ses mains (ou sur des claves, un tambourin, etc.) en récitant la comptine dans sa tête, puis s'arrêter aléatoirement. Les élèves continuent à réciter la comptine à voix haute, en chœur.
  • L'enseignant se trompe : réciter la comptine en faisant une erreur. Les élèves lèvent la main lorsqu'ils ont repéré l'erreur.
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Le jeu des illusions
10 min

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Objectif de l'activité

  • Décomposer les nombres jusqu'à 5
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Matériel de l'activité

  • 5 ou 10 cubes, jetons ou autres petits objets par binôme
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En fin de grande section, les élèves peuvent composer et décomposer des nombres jusqu'à 10. Le jeu des illusions, parfois appelé « jeu du magicien » ou « jeu du saladier », souvent connu des élèves, permet de refaire cette activité en binômes et de confronter les élèves à de nombreuses sollicitations.
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Jeu avec 5 cubes

« Nous allons jouer au jeu des illusions, pour que vous puissiez vous entrainer à décomposer des nombres. Aujourd'hui, vous travaillerez avec 5 cubes. »

Placer 5 aimants au tableau, les dénombrer collectivement. Puis, donner la consigne suivante : « Vous allez fermer les yeux. Pendant ce temps, je vais cacher des aimants dans ma main. Quand je vous le dirai, vous pourrez ouvrir les yeux et chercher combien d'aimants sont cachés. Quand je vous le demanderai, vous montrerez le nombre d'aimants cachés avec vos doigts. »

Faire cette activité collectivement plusieurs fois avec 5 aimants. À chaque fois, énoncer le nombre d'aimants de départ, faire fermer les yeux aux élèves, puis leur faire chercher le nombre d'aimants cachés. Pour répondre, les élèves montrent la collection de doigts correspondante. Valider en montrant les aimants.

Verbaliser systématiquement, par exemple de la manière suivante : « J'ai pris 5 aimants. 3 sont encore au tableau, j'en ai donc 2 dans ma main. 3 et 2, ça fait 5. »

Puis, faire réaliser cette activité en binôme en distribuant 5 cubes à chaque binôme, en changeant les rôles à chaque tour.
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Jeu avec 10 cubes

Lorsque les élèves ont compris l'activité avec 5 cubes, leur proposer de réaliser le jeu des illusions avec 10 cubes. Procéder de la même manière que pour le jeu avec 5 cubes : organiser un temps collectif d'appropriation puis faire jouer les élèves à deux.
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Réunir des cubes

Proposer aux élèves de composer des collections.
« Aujourd'hui, vous jouerez en binômes avec 10 cubes pour deux. Je serai votre guide. Je vais dire un nombre compris entre 1 et 10, et chaque élève de l'équipe devra prendre la quantité de cubes de son choix. Quand vous regrouperez vos cubes, il faudra que vous ayez le nombre que j'ai demandé. Il faudra donc vous mettre d'accord sur le nombre de cubes que chacun doit prendre. Par exemple, si je dis "8", vous devrez en prendre un peu chacun pour que, si on compte vos cubes ensemble, il y en ait 8 en tout. »

Annoncer un nombre de cubes inférieur ou égal à 10, puis faire préparer des cubes aux binômes.

Pour la mise en commun, écrire le nombre de cubes demandés au tableau et représenter une décomposition réalisée par un binôme. Utiliser deux couleurs afin d'aider les élèves à visualiser la décomposition possible du nombre proposé.

Dire par exemple : « J'ai demandé 6 cubes. Emma en a posé 4, et Samy en a posé 2. 4 et 2, ça fait 6. »

Placeholder pour Illustration: décomposition du nombre 6 en 4 carrés oranges et 2 carrés verts.Illustration: décomposition du nombre 6 en 4 carrés oranges et 2 carrés verts.
Recommencer cinq fois en verbalisant à chaque fois les propositions des élèves et en les représentant au tableau.
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Les doigts rapides
5 min

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Objectif de l'activité

  • Utiliser différentes représentations des nombres
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Matériel de l'activité

  • Ressources numériques à projeter
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Représenter un nombre (parlé, écrit, représenté) avec une collection de doigts est un des acquis de fin de grande section de maternelle.
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Avec des constellations

« Aujourd'hui, vous allez jouer aux doigts rapides, pour bien vous entrainer à montrer des nombres avec les doigts. Vous allez placer vos mains derrière le dos. Je vais afficher une constellation de points pendant trois secondes, puis la cacher. À mon signal, vous montrerez le même nombre de doigts, avec une ou deux mains. »

Projeter l'outil « Constellations ».
L'activité doit être très rythmée. À chaque fois, valider en prononçant le nom du nombre et proposer une collection possible de doigts.
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Avec le nom des nombres

Expliquer aux élèves : « Vous allez placer vos mains derrière le dos. Je vais vous dire un nombre, que vous montrerez ensuite avec vos doigts, le plus vite possible. »

L'activité doit être très rythmée. À chaque fois, valider en proposant une collection possible de doigts.
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Les chiffres
10 min

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Objectif de l'activité

  • Reconnaitre les chiffres
  • Écrire les chiffres
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Matériel de l'activité

  • Six jetons par binôme
  • Des cartes « nombre » de 0 à 9 (matériel détachable)
  • Un carton de loto par binôme, à imprimer
  • Ressources numériques à projeter
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En fin de grande section, les élèves écrivent les chiffres jusqu'à 9.
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Le chiffre disparu

« Aujourd'hui, vous allez vous entrainer à reconnaitre et à écrire les chiffres. Les chiffres sont les signes qui servent à écrire les nombres. »

Utiliser l'outil « Chiffres ».
Placeholder pour Capture d'écran : jeu numérique avec chiffres dispersés, boutons 'Mélanger' et 'Réapparaître'.Capture d'écran : jeu numérique avec chiffres dispersés, boutons 'Mélanger' et 'Réapparaître'.
Mélanger les chiffres puis en cacher un. Les élèves doivent le trouver et l'écrire sur leur ardoise. Répéter cette activité cinq fois.
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Le jeu du loto

Distribuer une grille de loto par binôme.

Piocher, ou faire piocher par un élève, des cartes et annoncer le chiffre tiré au sort. Les élèves doivent poser un jeton sur la case correspondante. Lorsqu'un binôme a complété entièrement sa grille, il a gagné.
Placeholder pour Schéma : trois points bleus sur une grille verte numérotée de 0 à 7.Schéma : trois points bleus sur une grille verte numérotée de 0 à 7.
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Le fichier élève
10 min

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À la fin de chaque séance, les élèves effectuent deux exercices dans leur fichier afin de les habituer à son utilisation. Ils découvrent également le journal d'apprentissage : il s'agit d'une consigne assez ouverte pour les amener à organiser et relier leurs connaissances, et réfléchir aux apprentissages réalisés.

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