Français 3e - 2021

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Thème 1 : Se raconter, se représenter
Ch. 1
Explorer le moi : comment ? pourquoi ?
Thème 2 : Agir dans la cité : individu et pouvoir
Ch. 2
En quoi l’œuvre de Simone Veil est-elle plus qu’un récit personnel ?
Ch. 3
Comment Antigone incarne-t-elle la résistance au pouvoir ?
Thème 3 : Visions poétiques du monde
Ch. 4
En quoi la poésie permet-elle de lier nature et individu ?
Ch. 5
Comment la poésie dit-elle le monde moderne ?
Thème 4 : Dénoncer les travers de la société
Ch. 6
L’habit fait-il le moine ?
Ch. 7
En quoi la publicité est-elle un objet de critique et de satire ?
Thème complémentaire : Progrès et rêves scientifiques
Ch. 8
Comment le progrès scientifique inspire-t-il la littérature ?
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Les formes de discours

Le texte

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Observer

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Exercice 1
C'était une ravissante petite table en ivoire et corne bleue, finement travaillée, un meuble rarissime, unique. En se penchant pour examiner de plus près sa trouvaille, Monsieur Mions découvrit sur l'un des pieds délicatement ciselé l'inscription « BVRB ». Un instant, l'antiquaire eut un éblouissement. Ces initiales n'étaient autres que celles de Bernard Van Risen Burgh, le célèbre ébéniste de Louis XV, qui avait réalisé les plus beaux meubles du château de Versailles. L'antiquaire se ressaisit et tâcha de prendre un air indifférent. Il s'éclaircit la gorge et déclara : « Vous savez, ce n'est pas un meuble d'époque. Ce n'est qu'une reproduction. Les sculptures sont faites à la machine, cette table n'a aucune valeur ».

a. Relevez une phrase de description. À quel temps le verbe y est‑il conjugué ?


b. Relevez un passage faisant avancer l'action. À quel temps les verbes sont‑ils conjugués ?


c. Quel passage apporte au lecteur des connaissances dans le domaine spécialisé des meubles anciens ?


d. Que cherche à faire l'antiquaire dans le dernier paragraphe ?
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Leçon

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Quatre formes de discours


  • La forme du discours (du texte) dépend de l'intention de l'auteur (autrice) : raconter, décrire, informer, convaincre/persuader.

  • Les quatre formes de discours correspondent aux quatre intentions différentes : narrative (=raconter), descriptive (=décrire), explicative (=informer) et argumentative (=convaincre/persuader).

  • Un texte associe souvent plusieurs formes de discours.
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Le discours narratif


  • Il raconte des événements, des actions.

  • Il emploie des indicateurs de temps (puis, soudain, le lendemain...) pour situer les actions les unes par rapport aux autres.

  • Il privilégie le passé simple, le passé composé ou le présent de narration qui permettent d'exprimer l'enchaînement des actions.

  • pour en apprendre plus sur les valeurs du passé simple.
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Le discours descriptif


  • Il présente un être (portrait physique ou moral), un objet, un lieu, etc.

  • Il marque une pause dans l'action et permet de mieux se représenter ce qui est décrit.

  • Il utilise des expansions du nom ainsi que des indicateurs de lieu (plus loin, à gauche...) pour situer les éléments les uns par rapport aux autres dans l'espace.

  • Le temps employé est l'imparfait (ou le présent dans un récit au présent).

  • pour en apprendre plus sur les valeurs de l'imparfait.
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Le discours explicatif


  • Il informe, apporte des connaissances (encyclopédies, revues scientifiques, manuels, articles de presse, documentaires) et des explications techniques (modes d'emploi, recettes, règles de jeu).

  • Il est présent dans les récits, par exemple dans les romans de science‑fiction, pour expliquer le fonctionnement d'appareils inconnus du (de la. lecteur (lectrice).

  • Il se caractérise par un ton neutre et l'emploi d'un vocabulaire spécialisé.

  • Il emploie le présent de vérité générale et l'imparfait (dans un récit au passé).

  • pour en apprendre plus sur les valeurs du présent.
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Le discours argumentatif


  • Il a pour but de convaincre, de persuader, d'influencer.

  • L'auteur (autrice) défend sa thèse à l'aide d'arguments illustrés par des exemples.

  • Il est structuré par des connecteurs logiques qui mettent en évidence la progression du raisonnement (premièrement, de plus, cependant, pour conclure, en effet, par conséquent, ainsi, etc.).

  • Les temps privilégiés sont le présent et le passé composé.
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S'exercer

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Exercice 2
ssociez chaque argument à sa thèse.

1. Les jeux vidéo sont responsables de la cyberdépendance :


2. Les jeux vidéo stimulent l'attention et la concentration :


3. L'escalade et la banalisation de la violence dans les jeux vidéo sont préoccupantes :


4. La plupart des jeux vidéo confrontent le joueur à des problèmes qu'il doit résoudre, développant ainsi son intelligence et sa capacité à prendre des décisions :
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Exercice 3
Associez chaque argument à son exemple.

1. On trouve sur Internet beaucoup de jeux d'une violence extrême :


2. L'offre de jeux est de plus en plus importante et diversifiée, ce qui multiplie les tentations pour ceux qui ont du mal à décrocher :

3. Les jeux vidéo peuvent favoriser la sociabilité :

4. Les cyberdépendants se déconnectent de la réalité :
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Exercice 4
Lequel de ces deux extraits relève du discours explicatif ? Lequel relève du discours argumentatif ? Justifiez vos réponses.

1. Puissante dramaturgie, portée par une mise en scène d'une précision incroyable : le film, tourné en un seul plan d'un bout à l'autre, fait sentir, au plus près, la peur des hommes, la terreur de l'enfer, la présence puissante de la mort. Avec le lyrisme de « Lawrence d'Arabie », la puissance des « Sentiers de la gloire », Sam Mendes vise l'émotion pure. (François Forestier, Le Nouvel Obs, janvier 2020).


2. Lors du tournage du film d'horreur Shining, le réalisateur Stanley Kubrick avait pris soin que Danny Lloyd, l'acteur jouant le rôle de l'enfant, ne sache pas qu'il tournait dans un film d'horreur. Celui‑ci n'avait en effet que six ans lors du tournage, et il ne découvrira la véritable teneur du film que des années plus tard.
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Exercice 5
Complétez ce texte à l'aide des connecteurs logiques suivants pour mettre en évidence la progression du raisonnement :


Le jeu vidéo a cinquante ans et est depuis longtemps un loisir de masse.
, il suscite toujours la polémique. Les critiques tournent principalement autour de trois points.
, il favoriserait l'isolement.
, il exacerberait l'agressivité.

, il serait addictif.
tous ne sont pas de cet avis. Certains chercheurs ont
pu mettre en évidence les aspects bénéfiques du jeu vidéo d'action qui augmenterait la rapidité de réaction, la capacité à prendre des décisions et la créativité des joueurs.

, que faut‑il en conclure ? Comme pour la télévision, cela dépend vraisemblablement du temps que l'on y consacre : tout est affaire de mesure.
une chose est sûre : le débat est loin d'être clos !
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Écrire

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Exercice 6
Rédigez un paragraphe argumenté répondant à cette question : préférez‑vous écrire au stylo ou avec un clavier ?

a. Annoncez votre thèse, c'est‑à‑dire votre point de vue.
b. Trouvez deux arguments, qui justifient votre thèse ; trouvez un exemple pour chaque argument.
c. Utilisez des connecteurs pour souligner les étapes de votre argumentation.
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