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SNT 2de - Cahier d’activités


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Th. 2
Le Web
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Th. 5
Localisation, cartographie et mobilité
Th. 6
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Th. 7
La photographie numérique
Annexes
Fiches méthodes
Thème 4
Activité 3

Le traitement des données

Réaliser des opérations de recherche,filtre,tri,calcul sur une ou plusieurs tables.

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Doc. 1
Jeux gratuits ou free to play

Les jeux gratuits, free to play ou F2P en anglais, sont innombrables en ligne et sur les stores des principaux systèmes d'exploitations de smartphones. Leur modèle économique repose sur la publicité ou sur un système d'achat optionnel d'objets ou de monnaie virtuels, permettant d'acquérir des avantages par rapport aux autres joueurs. Le document ci‑contre est un fichier de données en format .csv. Il recense le score obtenu pour plusieurs joueurs, avec leur identifiant et l'âge qu'ils ont indiqué lors de leur inscription, ainsi que s'ils ont eu recours à l'achat de monnaie virtuelle.

Placeholder pour Illustration Fortnite : quatre personnages armés combattent une horde de mains. Jeu vidéo, action.Illustration Fortnite : quatre personnages armés combattent une horde de mains. Jeu vidéo, action.


Placeholder pour Illustration League of Legends : personnages de jeu vidéo s'affrontantIllustration League of Legends : personnages de jeu vidéo s'affrontant

Exemples de jeux gratuits.
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Doc. 2
Données relatives à un jeu free to play

Placeholder pour Tableau: données joueurs (identifiant, âge, score, achat monnaie virtuelle).Tableau: données joueurs (identifiant, âge, score, achat monnaie virtuelle).
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Questions
Retrouvez l'activité originale sur le .

1. Doc. 1 et Doc. 2 Représenter sur tableur ou à la main la répartition des joueurs selon leur âge sous la forme d'un histogramme. On donnera quatre catégories : les joueurs de 11 à 20 ans, les joueurs de 21 à 30 ans, les joueurs de 31 à 40 ans et les joueurs de plus de 41 ans.
graphique

Pour écrire sur ce graphe, veuillez cliquer sur l'image et utiliser notre outil de dessin.


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2. Déterminer pour chaque catégorie d'âge la moyenne des scores des joueurs en l'inscrivant sur le graphe.


3. Les joueurs adultes obtiennent‑ils un meilleur score que les joueurs plus jeunes ? Justifier.


4. En reprenant la méthode précédente, préciser si l'affirmation suivante est vraie : « Les joueurs ayant recours aux achats virtuels obtiennent de meilleurs scores en moyenne. »



5. On souhaite faire apparaître un classement des joueurs selon leur score, du meilleur au moins bon. Quelle opération doit‑on effectuer sur l'ensemble des données pour faire apparaître ce classement ?







6. Lister par ordre décroissant de score les quatre meilleurs joueurs du jeu free to play.
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