Ce jeu se joue à deux et nécessite un dé. On
donne un cercle dont un rayon est déjà tracé.
À chaque tour de jeu, le joueur lance le dé puis trace,
en utilisant le dernier rayon tracé, un nouveau rayon
vérifiant la contrainte donnée par le résultat de son
dé. Il code l'angle tracé. Le joueur qui complète le
disque perd la partie.
On ne peut construire des nouveaux rayons que
dans le sens horaire.
Obtenir 1 : Tracer un angle aigu supérieur
ou égal à
15°.
Obtenir 2 : Tracer un angle obtus supérieur
ou égal à
110°.
Obtenir 3 : Tracer un angle droit.
Obtenir 4 : Tracer un angle de
30°.
Obtenir 5 : Tracer un angle de
45°.
Obtenir 6 : Tracer un angle de
60°.