une boule à neige interactive
une boule à neige interactive
Sommaire
Mes pages
N° Page

Algorithmique et programmation
Partie 1 : Nombres et calculs
Partie 2 : Organisation et gestion de données, fonctions
Partie 3 : Espace et géométrie
Prolongement
/ 296

Vue papier
Animation montrant le basculement entre la vue numérique et la vue papier
Animez votre cours avec la vue papier en cliquant ici
Chapitre 13
Outils numériques

Géométrie plane

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

65
[Rep.6 - Rais.6]

1. a. La frise suivante est obtenue à partir d'un triangle équilatéral de côté 40 pixels.
Placeholder pour Illustration : cinq triangles inversés, alignés horizontalement.Illustration : cinq triangles inversés, alignés horizontalement.
La reproduire en prenant comme unité 1 \text{~carreau}=40 \text {~pixels.}


Logo Geogebra

GeoGebra

Vous devez vous connecter sur GeoGebra afin de sauvegarder votre travail

b. Quelle transformation permet de passer d'un motif au suivant ?
2. Pour obtenir cette frise avec le logiciel Scratch, le lutin doit d'abord tracer le motif initial. Comment compléter le bloc « motif » suivant permettant d'obtenir la frise ? Retrouver le Scratch.

Coup de pouce
Un pas dans un programme Scratch équivaut à un pixel.

3. Comment modifier le programme pour que les triangles soient deux fois plus espacés ?
4. À quel endroit faut-il ajouter la ligne
Placeholder pour Icône bouton vert : ajouter 1 à la taille du styloIcône bouton vert : ajouter 1 à la taille du stylo
pour obtenir la frise suivante ?
Placeholder pour Schéma: 5 triangles inversés, épaisseur du trait augmentant progressivement.Schéma: 5 triangles inversés, épaisseur du trait augmentant progressivement.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

66
[Rep.8 - Com.1]

1. Télécharger le fichier GeoGebra ou ouvrir le module suivant.

Télécharger


Logo Geogebra

GeoGebra

Vous devez vous connecter sur GeoGebra afin de sauvegarder votre travail

2. Tracer le polygone \text{ABCD} en utilisant l'outil
Placeholder pour Illustration : triangle beige aux sommets violetsIllustration : triangle beige aux sommets violets
et le renommer « cerfvolant1 ».
3. Construire l'image de « cerfvolant1 » par la translation qui transforme \text{E} en \text{F} en utilisant l'outil
Placeholder pour Schéma de deux flèches pointant vers des cercles rouge et violetSchéma de deux flèches pointant vers des cercles rouge et violet
. Le renommer « cerfvolant2 » et modifier sa couleur.
4. Construire l'image de « cerfvolant1 » par la translation qui transforme \text{E} en \text{G}. Le renommer « cerfvolant3 » et modifier sa couleur.

5. En utilisant les deux translations précédentes, construire d'autres cerfs-volants pour paver une partie du plan.

Placeholder pour Schéma: cerfs-volants colorés disposés en quinconce, illustrant un motif géométrique.Schéma: cerfs-volants colorés disposés en quinconce, illustrant un motif géométrique.

6. Quelle est la nature des polygones blancs obtenus à l'intérieur du pavage ?
7. Quelle transformation permettrait d'obtenir le polygone \text{P}1 à partir de « cerfvolant1 » ?

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

j'ai une idée !

Oups, une coquille