1. Combien ce programme contient-il de variables ? Comment s'appellent-elles ?
2. Recopier et compléter la traduction du programme précédent.
1234Choisir un nombreMultiplier le nombre de deˊpart par lui-meˆme......
3. Vérifier que si on choisit 32 au départ, on obtient 185.
4. Qu'affichera le lutin si on choisit 5−6
au départ ?
Ressource affichée de l'autre côté. Faites défiler pour voir la suite.
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[Ch.1 - Mod.10]
Kaylan s'entraîne pour la prochaine compétition de natation en faisant des longueurs. Dans une piscine olympique de 50 m de long, il commence par faire huit longueurs. Puis chacun des jours suivants, il augmente la distance parcourue de
103 de la distance effectuée la veille.
Kaylan se demande alors au bout de combien de jours il fera un entraînement d'au moins 1,5km. Pour cela, il écrit
un programme qui permet de calculer le produit de deux fractions, l'utilisateur choisissant les numérateurs et les dénominateurs.
Cliquez pour accéder à une zone de dessin
b. Utiliser ce programme pour calculer l'expression 3926×10478.
2.a. Écrire avec Scratch un programme qui
permet d'obtenir l'inverse d'un nombre.
Cliquez pour accéder à une zone de dessin
b. Utiliser ce programme pour donner l'inverse du nombre −0,25.
3.a. Écrire avec Scratch un programme qui permet de calculer le quotient de deux fractions, l'utilisateur choisissant les numérateurs et les dénominateurs.
Cliquez pour accéder à une zone de dessin
b. Utiliser ce programme pour calculer
l'expression 4614÷92−112.