Mathématiques 4e - 2022

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Algorithmique et programmation
Partie 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Nombres relatifs
Ch. 2
Addition et soustraction de nombres rationnels
Ch. 3
Multiplication et division de nombres rationnels
Ch. 4
Puissances
Ch. 5
Calcul littéral
Ch. 6
Résolution d'équations
Partie 2 : Organisation et gestion de données, fonctions
Ch. 7
Statistiques
Ch. 8
Probabilités
Ch. 9
Notion de fonctions
Ch. 10
Proportionnalité
Partie 3 : Espace et géométrie
Ch. 11
Théorème de Thalès
Ch. 12
Propriétés des triangles rectangles
Ch. 13
Géométrie plane
Ch. 14
Géométrie dans l'espace
Prolongement
Dossier Scratch
Projet 4

1, 2, 3... soleil !

10 professeurs ont participé à cette page
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Objectif
Le but de ce projet est de réaliser un jeu dans lequel le sprite demande, à intervalle de temps aléatoire, de ne plus bouger pendant 3 secondes.
Coup de pouce
Pour obtenir les blocs nécessaires à l'utilisation de la caméra, cliquer en bas à gauche de l'écran et cliquer sur l'icône caméra.
Attention
Ce projet nécessite l'utilisation de la caméra de l‘ordinateur.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Partie 1
Découverte des instructions de la caméra

1
Recopier le programme suivant. Par quel événement est-il mis en route ?
2
Que se passe-t-il quand on bouge devant la caméra ?
3
Comment est modifié le programme si on change la valeur 50 dans le test du bloc « si » ?
Placeholder pour programme scratcjprogramme scratcj
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Partie 2
Premières améliorations

1
a. Modifier le programme pour ajouter une variable temps qui prend une valeur aléatoire entre 3 et 5 secondes.
b. Modifier la boucle du programme pour que sa durée soit égale à la valeur de temps et que le sprite dise « Interdiction de bouger pendant T secondes » où T est la valeur de temps.
2
Modifier le programme pour que, à la place de jouer le son « pop », il affiche « perdu » et s'arrête quand il détecte un mouvement.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Partie 3
Vers le programme final

1
Télécharger .
2
Le programme a été modifié pour demander au joueur de ne pas bouger pendant un certain temps puis de bouger obligatoirement pendant un certain temps. De quelle façon cela a-t-il été mis en place ?
3
Quelles sont les conditions d'arrêt du programme ? Que se passe-t-il à la fin ?
4
Modifier le programme pour que le joueur gagne 2 points lorsque la consigne donnée par le programme est bien respectée et perde seulement 1 point lorsque la consigne n'est pas respectée.
Afficher la correction

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais
collaborateur

collaborateurYolène
collaborateurÉmilie
collaborateurJean-Paul
collaborateurFatima
collaborateurSarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.