L'une des manières de programmer un robot consiste à le laisser expérimenter de manière aléatoire différentes solutions face à un problème qu'il peut rencontrer. Les différents états du robot sont modélisés par les sommets d'un graphe et la transition entre ces différents états est modélisée par les arêtes de ce graphe. À chaque arête est affectée une probabilité. Le comportement n'est pas déterministe, mais son comportement est asymptotiquement prévisible.
\boldsymbol{\color{white}x_i} | 1 | 2 | 3 | 4 |
\mathrm{P}\left(\mathrm{X}=x_{i}\right) | \alpha | 0{,}4 | 0{,}1 | \alpha |
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j'ai une idée !
Oups, une coquille