Histoire-Géographie-EMC 6e
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Histoire
Thème 1 : La longue histoire de l'humanité et des migrations
Ch. 1
Les débuts de l'humanité
Ch. 2
Les hommes au Néolithique
Ch. 3
Premiers États, premières écritures
Thème 2 : Récits fondateurs, croyances et citoyenneté dans la Méditerranée antique au Iᵉʳ millénaire avant J.-C.
Ch. 4
Le monde des cités grecques
Ch. 5
Rome, du mythe à l'histoire
Ch. 6
La naissance du judaïsme
Thème 3 : L'Empire romain dans le monde antique
Ch. 7
L'Empire romain
Ch. 8
Des chrétiens dans l'empire romain
Ch. 9
Les relations de l’empire romain avec les autres mondes anciens
Géographie
Thème 1 : Habiter une métropole
Ch. 10
Les métropoles et leurs habitants
Ch. 11
La ville de demain
Thème 2 : Habiter un espace de faible densité
Ch. 12
Habiter un espace à fortes contraintes
Ch. 13
Habiter un espace agricole
Thème 3 : Habiter les littoraux
Ch. 14
Habiter un littoral industrialo-portuaire ou touristique
Thème 4 : Le monde habité
Ch. 15
La répartition de la population mondiale
Ch. 16
Les formes d’occupation spatiale dans le monde
EMC
Dossiers EMC
Annexes
Chapitre 9
Histoire des arts

L'Antiquité modernisée !

J'associe une œuvre à une époque et une civilisation.

Introduction

Dans les jeux vidéo comme dans les dessins animés ou dans la publicité, la référence à l'Antiquité est omniprésente. Les dieux et les héros mythologiques sont rapidement identifiés par le public.

Comment les divertissements actuels s'inspirent-ils de l'histoire antique ?

Doc. 1
Créer des civilisations dans les jeux vidéo

Firaxis Games, 2K Games, 2005.
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Crédits : 2KGames/DR
Firaxis Games, 2K Games, 2005.

Ensemble Studios, Microsoft Game Studios, 2002.
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Crédits : Microsoft/DR
Ensemble Studios, Microsoft Game Studios, 2002.


Koei, 2006.
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Crédits : Koei/DR
Koei, 2006.
Age of Mythology plonge le joueur dans les mythologies grecque, égyptienne et des pays nordiques. Dans Civilization, le joueur construit des cités, mène des guerres et lance des recherches parmi plusieurs civilisations. Romance of the Three Kingdoms prend place à la fin de la dynastie des Han.

Doc. 2
L'antiquité en films

tableau : l'antiquité des films
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Film Gladiator
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Crédits : Universal-Dreamworks/DR/TCD
Gladiator, de Ridley Scott, 2000 (l'histoire d'un général devenu esclave, qui défie l'empereur).
Film Exodus
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Crédits : 20th Century Fox/Chernin Entertainment-Scott Free Productions-Babieka-Volcano Films/DR/TCD
Exodus, de Ridley Scott, 2014 (l'histoire de Moïse et l'épisode biblique de l'Exode).

Doc. 3
Remonter dans le temps et revivre l'histoire

Créer l'illusion de remonter le temps, ce rêve vieux comme l'humanité, est un privilège que seul l'écran est à même d'offrir [...]. C'est principalement par le cinéma que la jeunesse peut (ou croit) se faire une idée du quotidien au Palatin1 et « revivre » par la fiction le temps des Césars. Aujourd'hui, l'Antiquité, c'est d'abord du cinéma.
Hervé Dumont
L'Antiquité au cinéma. Vérités, légendes et manipulations, Paris, 2009.

1. Le palais des empereurs, à Rome.

[Gladiator] est le meilleur des films [et] le pire des films. Un des meilleurs aspects de ce film est qu'il [maintient] en vie l'intérêt du grand public pour l'Antiquité, une tâche pour laquelle, depuis des siècles, les artistes et les écrivains ont été bien meilleurs que les historiens professionnels. Malheureusement, [ces artistes] ont souvent peu de respect envers le niveau d'exactitude qui préoccupe ces historiens.
Allen Ward
« Le film Gladiator : perspective historique », 2001.

Doc. 4
Troie de l'Iliade à Holywood

[Achille] se protège de son beau bouclier façonné par Héphaïstos. Son casque étincelant à la splendide crinière d'or va et vient sur son front. [...] La pique aiguisée qu'Achille brandit dans sa main droite brille de tous ses feux. Le fils de Pélée réfléchit à la manière de tuer Hector, cherchant des yeux le meilleur endroit où l'atteindre. Les belles armes de bronze qu'il a volées à Patrocle, après l'avoir tué, protègent tout son corps. Un seul endroit reste à nu, là où la clavicule sépare l'épaule de la gorge. C'est là [...] qu'Achille enfonce sa javeline. La pointe traverse le cou délicat de part en part. [La mort enveloppe Hector.]
Homère
Iliade, VIIIᵉ siècle avant J.-C.


Alors Achille imagine un sort déshonorant pour Hector. Il lui perce les tendons entre la cheville et le talon, y passe des courroies qu'il attache à son char, en laissant traîner la tête. Il monte sur son char avec les armes illustres d'Hector et fouette ses chevaux qui partent au triple galop. Le cadavre, ainsi tiré, soulève un nuage de poussière. Ses cheveux noirs se déploient et sa tête, autrefois si belle, traine sur le sol.
Homère
Iliade, VIIIᵉ siècle avant J.-C.
Scène du film Troie, de Wolfang Petersen, 2004
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Crédits : Warner Bros/TCD
Scène du film Troie
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Crédits : Warner Bros/TCD
Deux scènes du film Troie, de Wolfang Petersen, 2004.

Questions

1
Doc. 1 et Doc. 2 Identifiez les éléments que vous reconnaissez sur ces affiches et pochettes.

2
Doc. 1 et Doc. 2 À quelles civilisations étudiées cette année appartiennent-ils ?

3
Doc. 3 Pourquoi les arts visuels comme le cinéma et le jeu vidéo s'inspirent-ils de l'Antiquité ?

4
Doc. 3 Un film ou un jeu vidéo sur l'Antiquité est-il toujours « historique » ?

5
Doc. 4 Comparez le texte d'Homère et les scènes du film.

6
Doc. 1, doc. 2, doc. 3 et doc. 4 Choisissez l'une des périodes étudiées cette année et faites-en le sujet de votre prochain film ou jeu vidéo !

Guide
  • Écrivez le scénario de votre fiction.
  • Dessinez l'affiche du film ou la pochette du jeu vidéo. Soyez créatif et réaliste !
  • Présentez votre travail en expliquant son intérêt historique.

Synthèse

  • Les divertissements actuels s'inspirent beaucoup des civilisations anciennes et de la mythologie. 
  • L'invention du cinéma et de la télévision, puis le développement des effets spéciaux et du numérique multiplient les possibilités de « remonter le temps ». 
  • L'histoire ainsi imaginée ne représente pas la réalité historique : de nombreuses erreurs et inexactitudes se glissent dans les divertissements. 

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