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Introduction
L'informatique est un domaine des sciences et des techniques qui repose sur le
stockage, le traitement et le transfert de l'information numérique. Au cours du
XXe siècle, de nombreuses technologies se sont développées et ont impacté notre
quotidien.
Problématique
Quelles techniques l'être humain a-t-il mis en place pour stocker des informations ?
Comment est-il parvenu à s'affranchir de certaines tâches répétitives et laborieuses ?
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Ce que j'ai déjà vu
Algorithmique
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Documents
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Doc. 1
Différents supports d'information au cours du temps
Les tablettes d'argile font partie des premiers supports d'écriture.
Elles sont apparues au IVe millénaire av. J.-C.
Sur une carte perforée, les informations sont codées à l'aide de
trous faits à des endroits précis. Un programme complet peut ainsi
être sauvegardé sur une carte.
Inventé dans les années 1950, le disque dur est
un dispositif électronique et mécanique permettant
de stocker des données et des programmes
informatiques grâce à ses propriétés magnétiques
Les lecteurs SSD sont des dispositifs
permettant de stocker des données et des
programmes informatiques grâce aux propriétés
des semi-conducteurs
Supplément numérique
Découvrez l'évolution
des supports de stockage
d'information au
cours du temps sur une frise bientôt disponible
Frise interactive
Découvrez l'évolution
des supports de stockage
d'information au
cours du temps
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Doc. 2
Métier Jacquard
Le métier Jacquard est une machine à tisser qui a été inventée en 1801.
Il est parfois considéré comme l'ancêtre de l'ordinateur ou du robot
car il peut être programmé avec des cartes perforées, lui permettant
de tisser de façon automatique et de limiter l'intervention humaine.
En effet, ces cartes encodent différents programmes qui agissent sur
le comportement de la machine. Elles permettent de guider les crochets
et d'élaborer automatiquement les motifs les plus complexes.
Les métiers Jacquard traditionnels sont encore utilisés aujourd'hui,
notamment pour le brocart ou le damas.
pour voir des exemples de motifs de brocart et de damas.
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Doc. 3
Machine de Turing universelle
Une machine de Turing est un concept de machine théorisé
en 1936 par Alan Turing et qui pose les bases de l'algorithmique.
Ce modèle abstrait met en scène une machine
capable de lire un ruban contenant une série de données,
d'appliquer une procédure connue afin de modifier les données,
et de passer aux suivantes.
Turing étend cette idée au concept de machine universelle.
La grande différence réside dans le fait que la procédure
appliquée par la machine n'est pas connue par avance, qu'elle
peut être intégrée au début du ruban et interprétée ensuite
par la machine.
Image tirée du film Imitation Game retraçant la vie d'Alan Turing,
interprété par Benedict Cumberbatch
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Doc. 4
Modèle de von Neumann
En 1945, John von Neumann, mathématicien et physicien
américano-hongrois, a proposé un modèle d'organisation
pour l'ordinateur. Dans ce modèle, les données et les instructions
des programmes informatiques sont stockées dans
une structure appelée mémoire.
Le processeur, qui exécute les programmes et communique
avec l'extérieur, échange avec la mémoire pour récupérer
les instructions et les données dont il a besoin, et les met
éventuellement à jour. Ce modèle d'architecture est toujours
utilisé de nos jours.
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Doc. 5
Programme informatique Python
Capture d'écran des lignes de code d'un programme informatique
écrit en langage Python
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Questions
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1. Doc. 1 Expliquer comment sont stockées les informations
dans la tablette d'argile, la carte perforée,
le disque dur et le lecteur SSD.
2. Doc. 2 Expliquer en quoi le métier Jacquard est une
invention qui a profondément modifié la profession
de tisseur.
3. Doc. 3 et Doc. 4 Relever la raison pour laquelle la machine
de Turing universelle est considérée comme le premier
modèle d'ordinateur.
4. Doc. 4 Aujourd'hui, les programmes informatiques
stockés dans les mémoires des ordinateurs jouent
le même rôle que les cartes perforées des métiers
Jacquard. Citer quelques programmes informatiques
que l'on utilise couramment.
5. Doc. 4 et Doc. 5 Décrire les étapes réalisées par le processeur
de l'ordinateur lorsqu'un utilisateur lance la
fonction suite_fibonacci(5).
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