Mathématiques 3e - 2021

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Partie 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Nombres entiers
Ch. 2
Calcul numérique
Ch. 3
Calcul littéral
Ch. 4
Équations
Partie 2 : Organisation et gestion de données, fonctions
Ch. 5
Notion de fonction
Ch. 6
Fonctions affines
Ch. 7
Situations de proportionnalité
Ch. 8
Statistiques
Ch. 9
Probabilités
Partie 3 : Espace et géométrie
Ch. 10
Théorème de Thalès et triangles semblables
Ch. 11
Trigonométrie dans le triangle rectangle
Ch. 12
Transformations dans le plan et leurs effets
Ch. 13
Géométrie dans l'espace
Partie 4 : Mesures et grandeurs
Ch. 14
Mesures et grandeurs
Annexes
Dossier brevet
Rappels, Index, Compétences
Révisions Genially
Calcul littéral
Plan de travail
Dossier Scratch
Exercices

Exercices numériques supplémentaires

11 professeurs ont participé à cette page
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Exercices numériques

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

A

1. Lequel de ces programmes permet de faire « tomber » le lutin vers le bas de l'écran ?

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ces au format interactif.


2. Modifier le programme pour que le lutin émette le son « Miaou » quand il touche le bas de l'écran.

3. Modifier le programme pour que le lutin émette le son « Miaou » deux fois si l'abscisse de son point d'arrivée est comprise entre -50 et 50.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

B

1. Sans exécuter le programme ci‑dessous, déterminer quel dessin est tracé par ce dernier.

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

2. Modifier ce pour que chaque nouveau trait tracé par ce programme soit plus grand que le précédent de 5.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

C

Le programme suivant permet de déterminer si un nombre entier supérieur à 3 est un nombre premier.

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.

1. Tester ce programme avec les nombres 7, 9, 15 et 19.

2. Améliorer le programme afin qu'il donne une réponse correcte si l'utilisateur répond 2 ou 1.

3. Améliorer le programme pour qu'il continue de demander un nombre tant que l'utilisateur ne lui fournit pas un nombre strictement positif.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

D

Le programme suivant permet de tracer la figure ci‑dessous.

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.

Placeholder pour spirale carréespirale carrée
Le zoom est accessible dans la version Premium.
1. Quelle variable du programme permet de définir le nombre de traits tracés ?

2. Que représente géométriquement la variable x ?

3. Modifier le programme pour obtenir les dessins suivants.

Placeholder pour spirale carréespirale carrée
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Placeholder pour spirale triangulairespirale triangulaire
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

E

Le programme suivant permet d'orienter le lutin à l'aide des touches de la souris.

Placeholder pour algorithme scratchalgorithme scratch
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Retrouvez ce au format interactif.

1. Modifier ce programme pour que le lutin avance automatiquement vers la droite sans que l'on ait à appuyer sur une touche.

2. Modifier ce programme pour que le lutin ne puisse plus avancer une fois le bord de l'écran atteint.

3. Modifier ce programme pour que le lutin accélère toutes les 20 secondes. On pourra se servir de la brique chronomètre.
Afficher la correction

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais
collaborateur

collaborateurYolène
collaborateurÉmilie
collaborateurJean-Paul
collaborateurFatima
collaborateurSarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.