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Mathématiques 3e - 2021
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Partie 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Nombres entiers
Ch. 2
Calcul numérique
Ch. 3
Calcul littéral
Ch. 4
Équations
Partie 2 : Organisation et gestion de données, fonctions
Ch. 5
Notion de fonction
Ch. 6
Fonctions affines
Ch. 7
Situations de proportionnalité
Ch. 8
Statistiques
Ch. 9
Probabilités
Partie 3 : Espace et géométrie
Ch. 10
Théorème de Thalès et triangles semblables
Ch. 11
Trigonométrie dans le triangle rectangle
Ch. 12
Transformations dans le plan et leurs effets
Ch. 13
Géométrie dans l'espace
Partie 4 : Mesures et grandeurs
Ch. 14
Mesures et grandeurs
Annexes
Scratch
Notion d’algorithme
Fiche méthode
p. 280
Notion de variables
Fiche méthode
p. 281
Notion de boucles
Fiche méthode
p. 282
Instructions conditionnelles
Fiche méthode
p. 283
Déclenchement d’action par un événement
Fiche méthode
p. 284
Séquence d’instructions
Fiche méthode
p. 285
Exercices numériques supplémentaires
Exercices
Dossier brevet
Rappels, Index, Compétences
Révisions Genially
Calcul littéral
Plan de travail
Nos dossiers d'actualité
Dossier d'actualité
Dossier Scratch
Exercices
Exercices numériques supplémentaires
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Exercices numériques
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A
1.
Lequel de ces programmes permet de faire « tomber » le lutin vers le bas de l'écran ?
Retrouvez ces
programmes
au format interactif.
2.
Modifier le programme pour que le lutin émette le son « Miaou » quand il touche le bas de l'écran.
3.
Modifier le programme pour que le lutin émette le son « Miaou » deux fois si l'abscisse de son point d'arrivée est comprise entre
-50
et
50.
Afficher la correction
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B
1.
Sans exécuter le programme ci‑dessous, déterminer quel dessin est tracé par ce dernier.
2.
Modifier ce
programme
pour que chaque nouveau trait tracé par ce programme soit plus grand que le précédent de 5.
Afficher la correction
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C
Le programme suivant permet de déterminer si un nombre entier supérieur à 3 est un nombre premier.