JOUER, C'EST SÉRIEUX



Les SES en mime




Jeu 1 : mime-le !

Règles du jeu
Dans chaque camp, l’économiste, le sociologue et le politiste doivent faire deviner un mot aux membres de leur camp. Mais attention : aucune parole n’est permise ! C’est par le mime qu’il faut faire deviner.
Plus l’équipe a réussi à deviner de mots dans le temps imparti et plus elle gagne de points.

Déroulement
Les rouges commencent. En 5 minutes, le but est de faire deviner un maximum de mots aux membres de son équipe. Au top départ, le professeur tire une carte et, en fonction du thème, la montre à l’économiste, au politiste ou au sociologue de l’équipe. Le thème et la catégorie de la carte sont annoncés à voix haute, puis le joueur désigné doit faire deviner aux autres membres de son clan en mimant. Si un membre du clan réussit à deviner, l’équipe marque un point. À la fin des 5 minutes, c’est au tour des jaunes de jouer.

Nombre de joueurs
toute la classe, en deux groupes

Durée du jeu :
50 minutes

Jeu 2 : dessine-le !

Règles du jeu
Mêmes règles que le jeu 1, mais le mime n’est plus permis : cette fois-ci, l’économiste, le sociologue et le politiste doivent dessiner.

Déroulement
Le déroulement est le même que pour le jeu 1, le mime est remplacé par un dessin au tableau.

Savoir-faire

Communiquer autrement que par la parole ; coopérer pour résoudre une énigme.

Savoirs

Distinguer économie / sociologie / science politique ; corrélation/causalité.

Interprétation

Les deux premiers jeux vous permettent de travailler, sans en avoir l’air, sur les notions importantes rattachées à chacune des disciplines des SES.

Le troisième jeu vous rappelle les précautions à prendre quand on observe des corrélations et que l’on cherche à les expliquer.

Préparation des jeux

La classe est partagée en deux « clans » : les « rouges » et les « jaunes » (si possible à parité garçons/filles). Dans chaque équipe, un ou une économiste, un ou une politiste et un ou une sociologue sont désignés. La partie se joue en trois jeux.

Pour les jeux 1 et 2, le professeur dispose d’un jeu de cartes qu’il mélange. Sur chaque carte figurent le thème (économie, science politique, sociologie), la catégorie (personnage, notion, phénomène, etc.) et le mot à faire deviner.

Le mime Marceau
Le mime Marceau, en 1984

Supplément numérique

Téléchargez ici le kit pour jouer !

Jeu 3 : découvre la variable cachée

Règles du jeu
Chaque équipe enquête sur de fausses corrélations. La première qui réussit à les expliquer a gagné.

Déroulement
Le professeur expose des cas de corrélations statistiques comprenant un faux lien de causalité. Les joueurs répartis en équipes doivent deviner quelle est la « variable cachée », celle qui est liée aux deux autres et peut expliquer la corrélation.
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