Mathématiques Terminale Bac Pro

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Partie 1 : Statistique et probabilités
Ch. 1
Statistiques à deux variables
Partie 2 : Algèbre - Analyse
Ch. 3
Suites numériques
Ch. 4
Fonctions polynômes de degré 3
Ch. 5
Fonctions exponentielles et logarithme décimal
Ch. 6
Calculs commerciaux et financiers
Partie 3 : Géométrie
Ch. 7
Vecteurs
Ch. 8
Trigonométrie
Annexes
Révisions Genially
Consolidation
Poursuite d'études
Annexes
Programmation
Cahier d'algorithmique et de programmation
Chapitre 2
Avant de commencer

Probabilités

14 professeurs ont participé à cette page
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Objectifs

L'objectif de ce chapitre est de modéliser des situations aléatoires par des arbres de probabilités pondérés afin de déterminer des probabilités. Ces situations sont liées à des domaines variés : économie, industrie, domaine médical, développement durable, changement climatique, etc.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Placeholder pour Machine à sousMachine à sous
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Les machines à sous sont monnaie courante à Las Vegas. Avoir la chance de gagner le jackpot est le rêve de tout joueur. Peut-on prédire nos chances de gagner aux jeux de hasard ?
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Testez vos connaissances sur ce quiz

Placeholder pour illu-boite-a-outil-chronoquizillu-boite-a-outil-chronoquiz
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Retrouvez un à réaliser en classe pour vérifier les prérequis de ce chapitre.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Rappels de première

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Probabilité d'un événement dans le cas d'une situation équiprobable

La probabilité d᾽un événement \text{A} est {\mathrm{P}(\mathrm{A})=\frac{\text { nombre d'issues favorables à } \mathrm{A}}{\text { nombre total d'issues }}}

Événement contraire

L'événement contraire de \text{A} est noté \overline{\mathrm{A}} et on a \mathrm{P}(\overline{\mathrm{A}})=1-\mathrm{P}(\mathrm{A}).

Intersection et union

L'intersection des événements \text{A} et \text{B} se note \mathrm{A \cap B}. Elle est réalisée lorsque \text{A} et \text{B} sont réalisés.
L'union de deux événements se note \mathrm{A} \cup \mathrm{B}. Elle est réalisée si au moins un des deux événements est réalisé.
Les probabilités de l'union et de l'intersection sont liées par la relation : \mathrm{P}(\mathrm{A} \cup \mathrm{B})=\mathrm{P}(\mathrm{A})+\mathrm{P}(\mathrm{B})-\mathrm{P}(\mathrm{A} \cap \mathrm{B}).

Placeholder pour schéma intersection unionschéma intersection union
Le zoom est accessible dans la version Premium.


L'intersection correspond à la partie hachurée en vert du diagramme de Venn.
L'union correspond à toute la partie hachurée.

Probabilité conditionnelle

La probabilité que l'événement \text{B} se réalise sachant que l'événement \text{A} est réalisé se note \mathrm{P_{A}(B)} et est donnée par la relation \mathrm{P_{A}(B)=\frac{P(A \cap B)}{P(A)}}avec \mathrm{P}(\mathrm{A}) \neq 0.

Tableau

Un tableau permet de classer les effectifs d'une population selon deux caractères différents. Dans le tableau ci-contre on a :
\mathrm{P(A)=\frac{\color{purple}{40}}{\color{blue}{100}}=0,4} ; \mathrm{P}(\overline{\mathrm{A}} \cap \mathrm{B})=\frac{\color{orange}{10}}{\color{blue}{100}}=0,1 et \mathrm{P_{A}(B)=\frac{\color{green}20}{\color{purple}40}=0,5}.

\text{A}\overline{\mathrm{A}}Total
\text{B}\color{green}20\color{orange}1030
\overline{\mathrm{B}}205070
Total\color{purple}4060\color{blue}100

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Validation des acquis

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Exercice 1
Dans une urne, il y a trois boules blanches numérotées de 1 à 3 et six boules rouges numérotées de 4 à 9. On considère les événements suivants. \text{B} : « La boule piochée est blanche », \text{R} : « La boule piochée est rouge » et \text{A} : « La boule piochée porte un chiffre pair ». On pioche une boule au hasard. Pour chaque probabilité, choisir la ou les bonne(s) réponse(s).

1. \text{P(R)=}

2. \mathrm{P}(\mathrm{R} \cap \mathrm{A})=

3. \mathrm{P}(\mathrm{B} \cup \mathrm{A})=

4. \mathrm{P_{A}(R)=}

5. \mathrm{P}(\overline{\mathrm{A}})=
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Exercice 2
Voici les résultats d'une enquête portant sur les jeux vidéo préférés des élèves d'un lycée. On considère les événements suivants :
  • \text{M} : « Le jeu préféré de l'élève est Minecraft » \text{S} : « Le jeu préféré de l'élève est Les Sims » ;
  • \text{F} : « L'élève est une fille » et \text{G} : « L'élève est un garçon ».

1. Compléter le tableau ci-dessous.

MinecraftLes SimsTotal
Fille31
99
Garçon
7
Total
135

2. On choisit au hasard un élève.
a. Donner la probabilité qu'il s'agisse d'une fille qui préfère jouer à Minecraft.

b. Donner la probabilité que son jeu préféré soit Les Sims sachant que c'est une fille.
Afficher la correction

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais

Yolène
Émilie
Jean-Paul
Fatima
Sarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.