FICHES PRATIQUES



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Le pointage vidéo




B. Exploitation d’un pointage : évolution de la vitesse

La détermination de la vitesse moyenne peut se calculer entre deux temps de pointage consécutifs ou sur un intervalle autour de l’instant considéré (Δt=ti+1ti1).(\Delta t=t_{\text{i}+1}-t_{\text{i}-1}). C’est la première approche qui est explicitée ici.

1. Évolution de vxv_{x}
  • Dans le tableur extrait, créer une nouvelle colonne vxv_{x} (m·s-1).
  • Dans la seconde case de cette colonne, écrire : vx(Mi)=xi+1xiti+1ti.v_{x}(\text{M}_{\text{i}})=\dfrac{x_{\text{i}+1}-x_{\text{i}}}{t_{\text{i}+1}-t_{\text{i}}}.
  • Faire dérouler jusqu’à l’avant-dernière case.

Exploitation d’un pointage : évolution de la vitesse


2. Évolution de vyv_{y}
  • Créer une nouvelle colonne vyv_{y} (m·s-1).
  • Dans la seconde case de cette colonne, écrire la formule :
    vy(Mi)=yi+1yiti+1ti.v_{y}(\text{M}_{\text{i}})=\dfrac{y_{\text{i}+1}-y_{\text{i}}}{t_{\text{i}+1}-t_{\text{i}}}.
  • Faire dérouler jusqu’à l’avant-dernière case.

Exploitation d’un pointage : évolution de la vitesse


3. Évolution de vv (utile pour calcul de l’énergie cinétique)
  • Créer une nouvelle colonne vv (m·s-1).
  • Dans la seconde case de la colonne, écrire la formule :
    v(Mi)=vx2(Mi)+vy2(Mi).v({\text{M}}_{\text{i}})=\sqrt{v_{{x}}^{2}({\text{M}}_{\text{i}})+v_{y}^{2}({\text{M}}_{\text{i}})}.
  • Faire dérouler jusqu’à l’avant-dernière case.

Exploitation d’un pointage : évolution de la vitesse

A. Le pointage vidéo

Le pointage vidéo permet d’étudier quantitativement un mouvement. On identifie les positions du corps au cours du temps, lors de son mouvement enregistré en vidéo.
Un pointage peut être réalisé à l’aide de divers logiciels et applications, cependant tous suivent ces principales étapes.

Le pointage vidéo


1. Réaliser la vidéo du mouvement que l’on souhaite étudier, en plaçant dans le champ un objet ou un repère qui sert d’étalon.
2. Ouvrir la vidéo dans le logiciel, et se placer au début du mouvement.
3. Étalonner la vidéo, c’est-à-dire indiquer au logiciel la valeur de l’étalon.
4. Placer des axes d’échelle d’espace, xx et yy par exemple.
5. Choisir un point de l’objet visible durant toute la vidéo et qui suit le mouvement que l’on souhaite étudier.
6. Cliquer sur le point choisi le nombre de fois suffisant pour couvrir entièrement le mouvement.
7. Extraire un tableau de données comportant les valeurs de temps et d’espaces correspondant au pointage.

Le pointage vidéo

Retrouvez toutes les vidéos d’expérience prochainement.

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