Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Thème 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Arithmétique
Ch. 2
Nombres relatifs
Ch. 3
Nombres fractionnaires
Ch. 4
Calcul littéral
Ch. 5
Équations et inéquations
Ch. 6
Proportionnalité
Ch. 7
Puissances
Thème 2 : Organisation et gestion de données
Ch. 8
Statistiques
Ch. 9
Probabilités
Ch. 10
Fonctions
Thème 3 : Grandeurs et mesures
Ch. 11
Grandeurs et mesures
Thème 4 : Espace et géométrie
Ch. 12
Transformations dans le plan
Ch. 13
Triangles
Ch. 14
Angles et droites parallèles
Ch. 15
Géometrie dans l'espace
Ch. 16
Théorème de pythagore
Ch. 17
Agrandissements - réductions
Ch. 18
Trigonométrie
Annexes
Livret algorithmique et programmation
Pistes EPI
Dossier brevet
Dossier EPI
Je découvre
Poudlard nous voilà !
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Mise en oeuvre
Vous allez créer une maquette vivante du célèbre château de Poudlard.
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Compétences
Je m'approprie des œuvres littéraires et artistiques qui appartiennent à la création contemporaine
Je produis des schémas, des maquettes, je crée des applications simples
J'assume des responsabilités au sein d'un collectif pour mener à bien un projet
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Description de l'activité
Poudlard est un pensionnat imaginaire pour jeunes sorcières et sorciers. Le directeur enseigne à ses élèves la valeur du courage, de l'amitié, de la justice et de la vérité par son attitude et ses discours.
Activité
Dans un premier temps, vous allez créer une maquette du célèbre château, puis vous l'agrémenterez d'auras, d'hologrammes, de ressources audios, de vidéos et de textes. Vous présenterez ainsi, selon vos envies, le château, son fonctionnement, ses pensionnaires et les jeux qui s'y déroulent !
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Doc. 1
Poudlard nous voilà !
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Crédits : Karen Roe/Wikimedia
Maquette au 1/24e utilisée pour les films Harry Potter et exposée dans les studios Warner Bros.
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Liens avec le programme
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Anglais
Écrire une histoire, un article, une biographie réelle ou imaginaire
Fournir des renseignements
Expliquer à d'autres un fait culturel
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Mathématiques
Utiliser le calcul littéral, les nombres relatifs, les périmètres, les aires
Savoir créer des solides, des patrons
Utiliser la proportionnalité, les fractions
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Technologie
Imaginer des solutions pour produire des éléments de programmes informatiques : réalité augmentée
Organiser un groupe de projets, distribuer les rôles, organiser un planning
S'approprier un cahier des charges et réaliser tout ou une partie d'un objet
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